package beam import ( "fmt" ) type Server struct { handlers map[Verb]Sender catchall Sender } func NewServer() *Server { return &Server{ handlers: make(map[Verb]Sender), } } func (s *Server) Catchall(h Sender) *Server { s.catchall = h return s } func (s *Server) OnVerb(v Verb, h Sender) *Server { s.handlers[v] = h return s } func (s *Server) OnSpawn(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Spawn, h) } func (s *Server) OnStart(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Start, h) } func (s *Server) OnStop(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Stop, h) } func (s *Server) OnAttach(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Attach, h) } func (s *Server) OnLog(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Log, h) } func (s *Server) OnError(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Error, h) } func (s *Server) OnLs(h Sender) *Server { return s.OnVerb(Ls, h) } func (s *Server) Send(msg *Message) (Receiver, error) { if h, exists := s.handlers[msg.Verb]; exists { return h.Send(msg) } if s.catchall != nil { return s.catchall.Send(msg) } return NotImplemented.Send(msg) } func (s *Server) Close() error { return fmt.Errorf("can't close") }