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comments: true
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# 时间复杂度

## 统计算法运行时间

运行时间能够直观且准确地体现出算法的效率水平。如果我们想要 **准确预估一段代码的运行时间** ，该如何做呢？

1. 首先需要 **确定运行平台** ，包括硬件配置、编程语言、系统环境等，这些都会影响到代码的运行效率。
2. 评估 **各种计算操作的所需运行时间** ，例如加法操作 `+` 需要 1 ns ，乘法操作 `*` 需要 10 ns ，打印操作需要 5 ns 等。
3. 根据代码 **统计所有计算操作的数量** ，并将所有操作的执行时间求和，即可得到运行时间。

例如以下代码，输入数据大小为 $n$ ，根据以上方法，可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns 。

$$
1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12
$$

=== "Java"

    ```java title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n) {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            System.out.println(0);     // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n) {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            cout << 0 << endl;         // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    # 在某运行平台下
    def algorithm(n):
        a = 2      # 1 ns
        a = a + 1  # 1 ns
        a = a * 2  # 10 ns
        # 循环 n 次
        for _ in range(n):  # 1 ns
            print(0)        # 5 ns
    ```

=== "Go"

    ```go title=""

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""

    ```

=== "C"

    ```c title=""

    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""

    ```

但实际上， **统计算法的运行时间既不合理也不现实。** 首先，我们不希望预估时间和运行平台绑定，毕竟算法需要跑在各式各样的平台之上。其次，我们很难获知每一种操作的运行时间，这为预估过程带来了极大的难度。

## 统计时间增长趋势

「时间复杂度分析」采取了不同的做法，其统计的不是算法运行时间，而是 **算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势** 。

“时间增长趋势” 这个概念比较抽象，我们借助一个例子来理解。设输入数据大小为 $n$ ，给定三个算法 `A` , `B` , `C` 。

- 算法 `A` 只有 $1$ 个打印操作，算法运行时间不随着 $n$ 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为「常数阶」。
- 算法 `B` 中的打印操作需要循环 $n$ 次，算法运行时间随着 $n$ 增大成线性增长。此算法的时间复杂度被称为「线性阶」。
- 算法 `C` 中的打印操作需要循环 $1000000$ 次，但运行时间仍与输入数据大小 $n$ 无关。因此 `C` 的时间复杂度和 `A` 相同，仍为「常数阶」。

=== "Java"

    ```java title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n) {
        System.out.println(0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            System.out.println(0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            System.out.println(0);
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n) {
        cout << 0 << endl;
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    # 算法 A 时间复杂度：常数阶
    def algorithm_A(n):
        print(0)
    # 算法 B 时间复杂度：线性阶
    def algorithm_B(n):
        for _ in range(n):
            print(0)
    # 算法 C 时间复杂度：常数阶
    def algorithm_C(n):
        for _ in range(1000000):
            print(0)
    ```

=== "Go"

    ```go title=""

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""

    ```

=== "C"

    ```c title=""

    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""

    ```

![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png)

<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>

相比直接统计算法运行时间，时间复杂度分析的做法有什么好处呢？以及有什么不足？

**时间复杂度可以有效评估算法效率。** 算法 `B` 运行时间的增长是线性的，在 $n > 1$ 时慢于算法 `A` ，在 $n > 1000000$ 时慢于算法 `C` 。实质上，只要输入数据大小 $n$ 足够大，复杂度为「常数阶」的算法一定优于「线性阶」的算法，这也正是时间增长趋势的含义。

**时间复杂度分析将统计「计算操作的运行时间」简化为统计「计算操作的数量」。** 这是因为，无论是运行平台、还是计算操作类型，都与算法运行时间的增长趋势无关。因此，我们可以简单地将所有计算操作的执行时间统一看作是相同的 “单位时间” 。

**时间复杂度也存在一定的局限性。** 比如，虽然算法 `A` 和 `C` 的时间复杂度相同，但是实际的运行时间有非常大的差别。再比如，虽然算法 `B` 比 `C` 的时间复杂度要更高，但在输入数据大小 $n$ 比较小时，算法 `B` 是要明显优于算法 `C` 的。即使存在这些问题，计算复杂度仍然是评判算法效率的最有效、最常用方法。

## 函数渐近上界

设算法「计算操作数量」为 $T(n)$  ，其是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数。例如，以下算法的操作数量为

$$
T(n) = 3 + 2n
$$

=== "Java"

    ```java title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) { // +1（每轮都执行 i ++）
            System.out.println(0);    // +1
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) { // +1（每轮都执行 i ++）
            cout << 0 << endl;    // +1
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    def algorithm(n):
        a = 1  # +1
        a = a + 1  # +1
        a = a * 2  # +1
        # 循环 n 次
        for i in range(n):  # +1
            print(0)        # +1
    }
    ```

=== "Go"

    ```go title=""

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""

    ```

=== "C"

    ```c title=""

    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""

    ```

$T(n)$ 是个一次函数，说明时间增长趋势是线性的，因此易得时间复杂度是线性阶。

我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ，这个数学符号被称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」，代表函数 $T(n)$ 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。

我们要推算时间复杂度，本质上是在计算「操作数量函数 $T(n)$ 」的渐近上界。下面我们先来看看函数渐近上界的数学定义。

!!! abstract "函数渐近上界"

    若存在正实数 $c$ 和实数 $n_0$ ，使得对于所有的 $n > n_0$ ，均有
    $$
    T(n) \leq c \cdot f(n)
    $$
    则可认为 $f(n)$ 给出了 $T(n)$ 的一个渐近上界，记为 
    $$
    T(n) = O(f(n))
    $$

![asymptotic_upper_bound](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png)

<p align="center"> Fig. 函数的渐近上界 </p>

本质上看，计算渐近上界就是在找一个函数 $f(n)$ ，**使得在 $n$ 趋向于无穷大时，$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别（仅相差一个常数项 $c$ 的倍数）**。

!!! tip

    渐近上界的数学味儿有点重，如果你感觉没有完全理解，无需担心，因为在实际使用中我们只需要会推算即可，数学意义可以慢慢领悟。

## 推算方法

推算出 $f(n)$ 后，我们就得到时间复杂度 $O(f(n))$ 。那么，如何来确定渐近上界 $f(n)$ 呢？总体分为两步，首先「统计操作数量」，然后「判断渐近上界」。

### 1. 统计操作数量

对着代码，从上到下一行一行地计数即可。然而，**由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小，因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则，可以总结出以下计数偷懒技巧：

1. **跳过数量与 $n$ 无关的操作。** 因为他们都是 $T(n)$ 中的常数项，对时间复杂度不产生影响。
2. **省略所有系数。** 例如，循环 $2n$ 次、$5n + 1$ 次、……，都可以化简记为 $n$ 次，因为 $n$ 前面的系数对时间复杂度也不产生影响。
3. **循环嵌套时使用乘法。** 总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积，每一层循环依然可以分别套用上述 `1.` 和 `2.` 技巧。

根据以下示例，使用上述技巧前、后的统计结果分别为

$$
\begin{aligned}
T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整统计 (-.-|||)} \newline
& = 2n^2 + 7n + 3 \newline
T(n) & = n^2 + n & \text{偷懒统计 (o.O)}
\end{aligned}
$$

最终，两者都能推出相同的时间复杂度结果，即 $O(n^2)$ 。

=== "Java"

    ```java title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            System.out.println(0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
                System.out.println(0);
            }
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
                cout << 0 << endl;
            }
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    def algorithm(n):
        a = 1      # +0（技巧 1）
        a = a + n  # +0（技巧 1）
        # +n（技巧 2）
        for i in range(5 * n + 1):
            print(0)
        # +n*n（技巧 3）
        for i in range(2 * n):
            for j in range(n + 1):
                print(0)
    ```

=== "Go"

    ```go title=""

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""

    ```

=== "C"

    ```c title=""

    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""

    ```

### 2. 判断渐近上界

**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时，最高阶的项将处于主导作用，其它项的影响都可以被忽略。

以下表格给出了一些例子，其中有一些夸张的值，是想要向大家强调 **系数无法撼动阶数** 这一结论。在 $n$ 趋于无穷大时，这些常数都是 “浮云” 。

<div class="center-table" markdown>

| 操作数量 $T(n)$         | 时间复杂度 $O(f(n))$   |
| ---------------------- | -------------------- |
| $100000$               | $O(1)$               |
| $3n + 2$               | $O(n)$               |
| $2n^2 + 3n + 2$        | $O(n^2)$             |
| $n^3 + 10000n^2$       | $O(n^3)$             |
| $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$             |

</div>

## 常见类型

设输入数据大小为 $n$ ，常见的时间复杂度类型有（从低到高排列）

$$
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
\text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{线性对数阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} < \text{阶乘阶}
\end{aligned}
$$

![time_complexity_common_types](time_complexity.assets/time_complexity_common_types.png)

<p align="center"> Fig. 时间复杂度的常见类型 </p>

!!! tip

    部分示例代码需要一些前置知识，包括数组、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心，可以在学习完后面章节后再来复习，现阶段先聚焦在理解时间复杂度含义和推算方法上。

### 常数阶 $O(1)$

常数阶的操作数量与输入数据大小 $n$ 无关，即不随着 $n$ 的变化而变化。

对于以下算法，无论操作数量 `size` 有多大，只要与数据大小 $n$ 无关，时间复杂度就仍为 $O(1)$ 。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n) {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        for (int i = 0; i < size; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n) {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        for (int i = 0; i < size; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 常数阶 """
    def constant(n):
        count = 0
        size = 100000
        for _ in range(size):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

### 线性阶 $O(n)$

线性阶的操作数量相对输入数据大小成线性级别增长。线性阶常出现于单层循环。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 线性阶 """
    def linear(n):
        count = 0
        for _ in range(n):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

「遍历数组」和「遍历链表」等操作，时间复杂度都为 $O(n)$ ，其中 $n$ 为数组或链表的长度。

!!! tip

    **数据大小 $n$ 是根据输入数据的类型来确定的。** 比如，在上述示例中，我们直接将 $n$ 看作输入数据大小；以下遍历数组示例中，数据大小 $n$ 为数组的长度。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(int[] nums) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (int num : nums) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(vector<int>& nums) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (int num : nums) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 线性阶（遍历数组）"""
    def array_traversal(nums):
        count = 0
        # 循环次数与数组长度成正比
        for num in nums:
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

### 平方阶 $O(n^2)$

平方阶的操作数量相对输入数据大小成平方级别增长。平方阶常出现于嵌套循环，外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ，总体为 $O(n^2)$ 。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 平方阶 """
    def quadratic(n):
        count = 0
        # 循环次数与数组长度成平方关系
        for i in range(n):
            for j in range(n):
                count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

![time_complexity_constant_linear_quadratic](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)

<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>

以「冒泡排序」为例，外层循环 $n - 1$ 次，内层循环 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次，平均为 $\frac{n}{2}$ 次，因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。

$$
O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2)
$$

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(int[] nums) {
        int count = 0;  // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(vector<int>& nums) {
        int count = 0;  // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 平方阶（冒泡排序）"""
    def bubble_sort(nums):
        count = 0  # 计数器
        # 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
            # 内循环：冒泡操作
            for j in range(i):
                if nums[j] > nums[j + 1]:
                    # 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    tmp = nums[j]
                    nums[j] = nums[j + 1]
                    nums[j + 1] = tmp
                    count += 3  # 元素交换包含 3 个单元操作
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

### 指数阶 $O(2^n)$

!!! note

    生物学科中的 “细胞分裂” 即是指数阶增长：初始状态为 $1$ 个细胞，分裂一轮后为 $2$ 个，分裂两轮后为 $4$ 个，……，分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。

指数阶增长得非常快，在实际应用中一般是不能被接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度是 $O(2^n)$ ，那么一般都需要使用「动态规划」或「贪心算法」等算法来求解。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n) {
        int count = 0, base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n) {
        int count = 0, base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 指数阶（循环实现）"""
    def exponential(n):
        count, base = 0, 1
        # cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for _ in range(n):
            for _ in range(base):
                count += 1
            base *= 2
        # count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

![time_complexity_exponential](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)

<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>

在实际算法中，指数阶常出现于递归函数。例如以下代码，不断地一分为二，分裂 $n$ 次后停止。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 指数阶（递归实现）"""
    def exp_recur(n):
        if n == 1: return 1
        return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

### 对数阶 $O(\log n)$

对数阶与指数阶正好相反，后者反映 “每轮增加到两倍的情况” ，而前者反映 “每轮缩减到一半的情况” 。对数阶仅次于常数阶，时间增长的很慢，是理想的时间复杂度。

对数阶常出现于「二分查找」和「分治算法」中，体现 “一分为多” 、“化繁为简” 的算法思想。

设输入数据大小为 $n$ ，由于每轮缩减到一半，因此循环次数是 $\log_2 n$ ，即 $2^n$ 的反函数。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n) {
        int count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n) {
        int count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 对数阶（循环实现）"""
    def logarithmic(n):
        count = 0
        while n > 1:
            n = n / 2
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

![time_complexity_logarithmic](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)

<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>

与指数阶类似，对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 对数阶（递归实现）"""
    def log_recur(n):
        if n <= 1: return 0
        return log_recur(n / 2) + 1
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

### 线性对数阶 $O(n \log n)$

线性对数阶常出现于嵌套循环中，两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。

主流排序算法的时间复杂度都是 $O(n \log n )$ ，例如快速排序、归并排序、堆排序等。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) + 
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) + 
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 线性对数阶 """
    def linear_log_recur(n):
        if n <= 1: return 1
        count = linear_log_recur(n // 2) + \
                linear_log_recur(n // 2)
        for _ in range(n):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

![time_complexity_logarithmic_linear](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)

<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>

### 阶乘阶 $O(n!)$

阶乘阶对应数学上的「全排列」。即给定 $n$ 个互不重复的元素，求其所有可能的排列方案，则方案数量为

$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \cdots \times 2 \times 1
$$

阶乘常使用递归实现。例如以下代码，第一层分裂出 $n$ 个，第二层分裂出 $n - 1$ 个，…… ，直至到第 $n$ 层时终止分裂。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity_types.java"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n) {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity_types.cpp"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n) {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity_types.py"
    """ 阶乘阶（递归实现）"""
    def factorial_recur(n):
        if n == 0: return 1
        count = 0
        # 从 1 个分裂出 n 个
        for _ in range(n):
            count += factorial_recur(n - 1)
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity_types.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity_types.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity_types.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity_types.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity_types.cs"

    ```

![time_complexity_factorial](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)

<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>

## 最差、最佳、平均时间复杂度

**某些算法的时间复杂度不是恒定的，而是与输入数据的分布有关。** 举一个例子，输入一个长度为 $n$ 数组 `nums` ，其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成，但元素顺序是随机打乱的；算法的任务是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论：

- 当 `nums = [?, ?, ..., 1]`，即当末尾元素是 $1$ 时，则需完整遍历数组，此时达到 **最差时间复杂度 $O(n)$** ；
- 当 `nums = [1, ?, ?, ...]` ，即当首个数字为 $1$ 时，无论数组多长都不需要继续遍历，此时达到 **最佳时间复杂度 $\Omega(1)$** ；

「函数渐近上界」使用大 $O$ 记号表示，代表「最差时间复杂度」。与之对应，「函数渐近下界」用 $\Omega$ 记号（Omega Notation）来表示，代表「最佳时间复杂度」。

=== "Java"

    ```java title="worst_best_time_complexity.java"
    public class worst_best_time_complexity {
        /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
        static int[] randomNumbers(int n) {
            Integer[] nums = new Integer[n];
            // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                nums[i] = i + 1;
            }
            // 随机打乱数组元素
            Collections.shuffle(Arrays.asList(nums));
            // Integer[] -> int[]
            int[] res = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                res[i] = nums[i];
            }
            return res;
        }
    
        /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
        static int findOne(int[] nums) {
            for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                if (nums[i] == 1)
                    return i;
            }
            return -1;
        }
        
        /* Driver Code */
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                int n = 100;
                int[] nums = randomNumbers(n);
                int index = findOne(nums);
                System.out.println("打乱后的数组为 " + Arrays.toString(nums));
                System.out.println("数字 1 的索引为 " + index);
            }
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    vector<int> randomNumbers(int n) {
        vector<int> nums(n);
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] = i + 1;
        }
        // 使用系统时间生成随机种子
        unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
        // 随机打乱数组元素
        shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    int findOne(vector<int>& nums) {
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] == 1)
                return i;
        }
        return -1;
    }


    /* Driver Code */
    int main() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            int n = 100;
            vector<int> nums = randomNumbers(n);
            int index = findOne(nums);
            cout << "\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = ";
            PrintUtil::printVector(nums);
            cout << "数字 1 的索引为 " << index << endl;
        }
        return 0;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="worst_best_time_complexity.py"
    """ 生成一个数组，元素为: 1, 2, ..., n ，顺序被打乱 """
    def random_numbers(n):
        # 生成数组 nums =: 1, 2, 3, ..., n 
        nums = [i for i in range(1, n + 1)]
        # 随机打乱数组元素
        random.shuffle(nums)
        return nums

    """ 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 """
    def find_one(nums):
        for i in range(len(nums)):
            if nums[i] == 1:
                return i
        return -1

    """ Driver Code """
    if __name__ == "__main__":
        for i in range(10):
            n = 100
            nums = random_numbers(n)
            index = find_one(nums)
            print("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 =", nums)
            print("数字 1 的索引为", index)
    ```

=== "Go"

    ```go title="worst_best_time_complexity.go"

    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="worst_best_time_complexity.js"

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"

    ```

=== "C"

    ```c title="worst_best_time_complexity.c"

    ```

=== "C#"

    ```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"

    ```

!!! tip

    我们在实际应用中很少使用「最佳时间复杂度」，因为往往只有很小概率下才能达到，会带来一定的误导性。反之，「最差时间复杂度」最为实用，因为它给出了一个 “效率安全值” ，让我们可以放心地使用算法。

从上述示例可以看出，最差或最佳时间复杂度只出现在 “特殊分布的数据” 中，这些情况的出现概率往往很小，因此并不能最真实地反映算法运行效率。**相对地，「平均时间复杂度」可以体现算法在随机输入数据下的运行效率，用 $\Theta$ 记号（Theta Notation）来表示**。

对于部分算法，我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例，由于输入数组是被打乱的，因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的，那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ，平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。

但在实际应用中，尤其是较为复杂的算法，计算平均时间复杂度比较困难，因为很难简便地分析出在数据分布下的整体数学期望。这种情况下，我们一般使用最差时间复杂度来作为算法效率的评判标准。

!!! question "为什么很少看到 $\Theta$ 符号？"

    实际中我们经常使用「大 $O$ 符号」来表示「平均复杂度」，这样严格意义上来说是不规范的。这可能是因为 $O$ 符号实在是太朗朗上口了。</br>如果在本书和其他资料中看到类似 **平均时间复杂度 $O(n)$** 的表述，请你直接理解为 $\Theta(n)$ 即可。
