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comments: true
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# 时间复杂度

## 统计算法运行时间

运行时间能够直观且准确地体现出算法的效率水平。如果我们想要 **准确预估一段代码的运行时间** ，该如何做呢？

1. 首先需要 **确定运行平台** ，包括硬件配置、编程语言、系统环境等，这些都会影响到代码的运行效率。
2. 评估 **各种计算操作的所需运行时间** ，例如加法操作 `+` 需要 1 ns ，乘法操作 `*` 需要 10 ns ，打印操作需要 5 ns 等。
3. 根据代码 **统计所有计算操作的数量** ，并将所有操作的执行时间求和，即可得到运行时间。

例如以下代码，输入数据大小为 $n$ ，根据以上方法，可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns 。

$$
1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12
$$

=== "Java"

    ```java title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n) {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            System.out.println(0);     // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n) {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            cout << 0 << endl;         // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    # 在某运行平台下
    def algorithm(n):
        a = 2      # 1 ns
        a = a + 1  # 1 ns
        a = a * 2  # 10 ns
        # 循环 n 次
        for _ in range(n):  # 1 ns
            print(0)        # 5 ns
    ```

=== "Go"

    ```go title=""
    // 在某运行平台下
    func algorithm(n int) {
        a := 2      // 1 ns
        a = a + 1   // 1 ns
        a = a * 2   // 10 ns
        // 循环 n 次
        for i := 0; i < n; i++ {    // 1 ns
            fmt.Println(a)          // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""
    // 在某运行平台下
    function algorithm(n) {
        var a = 2; // 1 ns
        a = a + 1; // 1 ns
        a = a * 2; // 10 ns
        // 循环 n 次
        for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            console.log(0); // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""
    // 在某运行平台下
    function algorithm(n: number): void {
        var a: number = 2; // 1 ns
        a = a + 1; // 1 ns
        a = a * 2; // 10 ns
        // 循环 n 次
        for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            console.log(0); // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "C"

    ```c title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n) {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {   // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            printf("%d", 0);            // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""
    // 在某运行平台下
    void algorithm(int n)
    {
        int a = 2;  // 1 ns
        a = a + 1;  // 1 ns
        a = a * 2;  // 10 ns
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {  // 1 ns ，每轮都要执行 i++
            Console.WriteLine(0);     // 5 ns
        }
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title=""
    // 在某运行平台下
    func algorithm(_ n: Int) {
        var a = 2 // 1 ns
        a = a + 1 // 1 ns
        a = a * 2 // 10 ns
        // 循环 n 次
        for _ in 0 ..< n { // 1 ns
            print(0) // 5 ns
        }
    }
    ```

但实际上， **统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先，我们不希望预估时间和运行平台绑定，毕竟算法需要跑在各式各样的平台之上。其次，我们很难获知每一种操作的运行时间，这为预估过程带来了极大的难度。

## 统计时间增长趋势

「时间复杂度分析」采取了不同的做法，其统计的不是算法运行时间，而是 **算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势** 。

“时间增长趋势”这个概念比较抽象，我们借助一个例子来理解。设输入数据大小为 $n$ ，给定三个算法 `A` , `B` , `C` 。

- 算法 `A` 只有 $1$ 个打印操作，算法运行时间不随着 $n$ 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为「常数阶」。
- 算法 `B` 中的打印操作需要循环 $n$ 次，算法运行时间随着 $n$ 增大成线性增长。此算法的时间复杂度被称为「线性阶」。
- 算法 `C` 中的打印操作需要循环 $1000000$ 次，但运行时间仍与输入数据大小 $n$ 无关。因此 `C` 的时间复杂度和 `A` 相同，仍为「常数阶」。

=== "Java"

    ```java title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n) {
        System.out.println(0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            System.out.println(0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            System.out.println(0);
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n) {
        cout << 0 << endl;
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    # 算法 A 时间复杂度：常数阶
    def algorithm_A(n):
        print(0)
    # 算法 B 时间复杂度：线性阶
    def algorithm_B(n):
        for _ in range(n):
            print(0)
    # 算法 C 时间复杂度：常数阶
    def algorithm_C(n):
        for _ in range(1000000):
            print(0)
    ```

=== "Go"

    ```go title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    func algorithm_A(n int) {
        fmt.Println(0)
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    func algorithm_B(n int) {
        for i := 0; i < n; i++ {
            fmt.Println(0)
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    func algorithm_C(n int) {
        for i := 0; i < 1000000; i++ {
            fmt.Println(0)
        }
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    function algorithm_A(n) {
        console.log(0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    function algorithm_B(n) {
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            console.log(0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    function algorithm_C(n) {
        for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
            console.log(0);
        }
    }

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    function algorithm_A(n: number): void {
        console.log(0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    function algorithm_B(n: number): void {
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            console.log(0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    function algorithm_C(n: number): void {
        for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
            console.log(0);
        }
    }
    ```

=== "C"

    ```c title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n) {
        printf("%d", 0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            printf("%d", 0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            printf("%d", 0);
        }
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_A(int n)
    {
        Console.WriteLine(0);
    }
    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    void algorithm_B(int n)
    {
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            Console.WriteLine(0);
        }
    }
    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    void algorithm_C(int n)
    {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            Console.WriteLine(0);
        }
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title=""
    // 算法 A 时间复杂度：常数阶
    func algorithmA(_ n: Int) {
        print(0)
    }

    // 算法 B 时间复杂度：线性阶
    func algorithmB(_ n: Int) {
        for _ in 0 ..< n {
            print(0)
        }
    }

    // 算法 C 时间复杂度：常数阶
    func algorithmC(_ n: Int) {
        for _ in 0 ..< 1000000 {
            print(0)
        }
    }
    ```

![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png)

<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>

相比直接统计算法运行时间，时间复杂度分析的做法有什么好处呢？以及有什么不足？

**时间复杂度可以有效评估算法效率**。算法 `B` 运行时间的增长是线性的，在 $n > 1$ 时慢于算法 `A` ，在 $n > 1000000$ 时慢于算法 `C` 。实质上，只要输入数据大小 $n$ 足够大，复杂度为「常数阶」的算法一定优于「线性阶」的算法，这也正是时间增长趋势的含义。

**时间复杂度的推算方法更加简便**。在时间复杂度分析中，我们可以将统计「计算操作的运行时间」简化为统计「计算操作的数量」，这是因为，无论是运行平台还是计算操作类型，都与算法运行时间的增长趋势无关。因而，我们可以简单地将所有计算操作的执行时间统一看作是相同的“单位时间”，这样的简化做法大大降低了估算难度。

**时间复杂度也存在一定的局限性**。比如，虽然算法 `A` 和 `C` 的时间复杂度相同，但是实际的运行时间有非常大的差别。再比如，虽然算法 `B` 比 `C` 的时间复杂度要更高，但在输入数据大小 $n$ 比较小时，算法 `B` 是要明显优于算法 `C` 的。对于以上情况，我们很难仅凭时间复杂度来判定算法效率高低。然而，即使存在这些问题，计算复杂度仍然是评判算法效率的最有效且常用的方法。

## 函数渐近上界

设算法「计算操作数量」为 $T(n)$ ，其是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数。例如，以下算法的操作数量为

$$
T(n) = 3 + 2n
$$

=== "Java"

    ```java title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) { // +1（每轮都执行 i ++）
            System.out.println(0);    // +1
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) { // +1（每轮都执行 i ++）
            cout << 0 << endl;    // +1
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    def algorithm(n):
        a = 1  # +1
        a = a + 1  # +1
        a = a * 2  # +1
        # 循环 n 次
        for i in range(n):  # +1
            print(0)        # +1
    ```

=== "Go"

    ```go title=""
    func algorithm(n int) {
        a := 1      // +1
        a = a + 1   // +1
        a = a * 2   // +1
        // 循环 n 次
        for i := 0; i < n; i++ {   // +1
            fmt.Println(a)         // +1
        }
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""
    function algorithm(n){
        var a = 1; // +1
        a += 1; // +1
        a *= 2; // +1
        // 循环 n 次
        for(let i = 0; i < n; i++){ // +1（每轮都执行 i ++）
            console.log(0); // +1
        }

    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""
    function algorithm(n: number): void{
        var a: number = 1; // +1
        a += 1; // +1
        a *= 2; // +1
        // 循环 n 次
        for(let i = 0; i < n; i++){ // +1（每轮都执行 i ++）
            console.log(0); // +1
        }

    }
    ```

=== "C"

    ```c title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) {   // +1（每轮都执行 i ++）
            printf("%d", 0);            // +1
        }
    }  
    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +1
        a = a + 1;  // +1
        a = a * 2;  // +1
        // 循环 n 次
        for (int i = 0; i < n; i++) { // +1（每轮都执行 i ++）
            Console.WriteLine(0);     // +1
        }
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title=""
    func algorithm(n: Int) {
        var a = 1 // +1
        a = a + 1 // +1
        a = a * 2 // +1
        // 循环 n 次
        for _ in 0 ..< n { // +1
            print(0) // +1
        }
    }
    ```

$T(n)$ 是个一次函数，说明时间增长趋势是线性的，因此易得时间复杂度是线性阶。

我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ，这个数学符号被称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」，代表函数 $T(n)$ 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。

我们要推算时间复杂度，本质上是在计算「操作数量函数 $T(n)$ 」的渐近上界。下面我们先来看看函数渐近上界的数学定义。

!!! abstract "函数渐近上界"

    若存在正实数 $c$ 和实数 $n_0$ ，使得对于所有的 $n > n_0$ ，均有
    $$
    T(n) \leq c \cdot f(n)
    $$
    则可认为 $f(n)$ 给出了 $T(n)$ 的一个渐近上界，记为
    $$
    T(n) = O(f(n))
    $$

![asymptotic_upper_bound](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png)

<p align="center"> Fig. 函数的渐近上界 </p>

本质上看，计算渐近上界就是在找一个函数 $f(n)$ ，**使得在 $n$ 趋向于无穷大时，$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别（仅相差一个常数项 $c$ 的倍数）**。

!!! tip

    渐近上界的数学味儿有点重，如果你感觉没有完全理解，无需担心，因为在实际使用中我们只需要会推算即可，数学意义可以慢慢领悟。

## 推算方法

推算出 $f(n)$ 后，我们就得到时间复杂度 $O(f(n))$ 。那么，如何来确定渐近上界 $f(n)$ 呢？总体分为两步，首先「统计操作数量」，然后「判断渐近上界」。

### 1. 统计操作数量

对着代码，从上到下一行一行地计数即可。然而，**由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小，因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则，可以总结出以下计数偷懒技巧：

1. **跳过数量与 $n$ 无关的操作**。因为他们都是 $T(n)$ 中的常数项，对时间复杂度不产生影响。
2. **省略所有系数**。例如，循环 $2n$ 次、$5n + 1$ 次、……，都可以化简记为 $n$ 次，因为 $n$ 前面的系数对时间复杂度也不产生影响。
3. **循环嵌套时使用乘法**。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积，每一层循环依然可以分别套用上述 `1.` 和 `2.` 技巧。

根据以下示例，使用上述技巧前、后的统计结果分别为

$$
\begin{aligned}
T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整统计 (-.-|||)} \newline
& = 2n^2 + 7n + 3 \newline
T(n) & = n^2 + n & \text{偷懒统计 (o.O)}
\end{aligned}
$$

最终，两者都能推出相同的时间复杂度结果，即 $O(n^2)$ 。

=== "Java"

    ```java title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            System.out.println(0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
                System.out.println(0);
            }
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            cout << 0 << endl;
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
                cout << 0 << endl;
            }
        }
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title=""
    def algorithm(n):
        a = 1      # +0（技巧 1）
        a = a + n  # +0（技巧 1）
        # +n（技巧 2）
        for i in range(5 * n + 1):
            print(0)
        # +n*n（技巧 3）
        for i in range(2 * n):
            for j in range(n + 1):
                print(0)
    ```

=== "Go"

    ```go title=""
    func algorithm(n int) {
        a := 1      // +0（技巧 1）
        a = a + n  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ {
            fmt.Println(0)
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for i := 0; i < 2 * n; i++ {
            for j := 0; j < n + 1; j++ {
                fmt.Println(0)
            }
        }
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title=""
    function algorithm(n) {
        let a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            console.log(0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
                console.log(0);
            }
        }
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title=""
    function algorithm(n: number): void {
        let a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            console.log(0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
                console.log(0);
            }
        }
    }
    ```

=== "C"

    ```c title=""
    void algorithm(int n) {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
            printf("%d", 0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
                printf("%d", 0);
            }
        }
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title=""
    void algorithm(int n)
    {
        int a = 1;  // +0（技巧 1）
        a = a + n;  // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++)
        {
            Console.WriteLine(0);
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++)
        {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++)
            {
                Console.WriteLine(0);
            }
        }
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title=""
    func algorithm(n: Int) {
        var a = 1 // +0（技巧 1）
        a = a + n // +0（技巧 1）
        // +n（技巧 2）
        for _ in 0 ..< (5 * n + 1) {
            print(0)
        }
        // +n*n（技巧 3）
        for _ in 0 ..< (2 * n) {
            for _ in 0 ..< (n + 1) {
                print(0)
            }
        }
    }
    ```

### 2. 判断渐近上界

**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时，最高阶的项将处于主导作用，其它项的影响都可以被忽略。

以下表格给出了一些例子，其中有一些夸张的值，是想要向大家强调 **系数无法撼动阶数** 这一结论。在 $n$ 趋于无穷大时，这些常数都是“浮云”。

<div class="center-table" markdown>

| 操作数量 $T(n)$         | 时间复杂度 $O(f(n))$   |
| ---------------------- | -------------------- |
| $100000$               | $O(1)$               |
| $3n + 2$               | $O(n)$               |
| $2n^2 + 3n + 2$        | $O(n^2)$             |
| $n^3 + 10000n^2$       | $O(n^3)$             |
| $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$             |

</div>

## 常见类型

设输入数据大小为 $n$ ，常见的时间复杂度类型有（从低到高排列）

$$
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
\text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{线性对数阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} < \text{阶乘阶}
\end{aligned}
$$

![time_complexity_common_types](time_complexity.assets/time_complexity_common_types.png)

<p align="center"> Fig. 时间复杂度的常见类型 </p>

!!! tip

    部分示例代码需要一些前置知识，包括数组、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心，可以在学习完后面章节后再来复习，现阶段先聚焦在理解时间复杂度含义和推算方法上。

### 常数阶 $O(1)$

常数阶的操作数量与输入数据大小 $n$ 无关，即不随着 $n$ 的变化而变化。

对于以下算法，无论操作数量 `size` 有多大，只要与数据大小 $n$ 无关，时间复杂度就仍为 $O(1)$ 。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n) {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        for (int i = 0; i < size; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n) {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        for (int i = 0; i < size; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 常数阶 """
    def constant(n):
        count = 0
        size = 100000
        for _ in range(size):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 常数阶 */
    func constant(n int) int {
        count := 0
        size := 100000
        for i := 0; i < size; i++ {
            count ++
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 常数阶 */
    function constant(n) {
        let count = 0;
        const size = 100000;
        for (let i = 0; i < size; i++) count++;
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 常数阶 */
    function constant(n: number): number {
        let count = 0;
        const size = 100000;
        for (let i = 0; i < size; i++) count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n) {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        int i = 0;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            count ++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 常数阶 */
    int constant(int n)
    {
        int count = 0;
        int size = 100000;
        for (int i = 0; i < size; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 常数阶 */
    func constant(n: Int) -> Int {
        var count = 0
        let size = 100000
        for _ in 0 ..< size {
            count += 1
        }
        return count
    }
    ```

### 线性阶 $O(n)$

线性阶的操作数量相对输入数据大小成线性级别增长。线性阶常出现于单层循环。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 线性阶 """
    def linear(n):
        count = 0
        for _ in range(n):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 线性阶 */
    func linear(n int) int {
        count := 0
        for i := 0; i < n; i++ {
            count++
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 线性阶 */
    function linear(n) {
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < n; i++) count++;
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 线性阶 */
    function linear(n: number): number {
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < n; i++) count++;
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count ++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 线性阶 */
    int linear(int n)
    {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++)
            count++;
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 线性阶 */
    func linear(n: Int) -> Int {
        var count = 0
        for _ in 0 ..< n {
            count += 1
        }
        return count
    }
    ```

「遍历数组」和「遍历链表」等操作，时间复杂度都为 $O(n)$ ，其中 $n$ 为数组或链表的长度。

!!! tip

    **数据大小 $n$ 是根据输入数据的类型来确定的**。比如，在上述示例中，我们直接将 $n$ 看作输入数据大小；以下遍历数组示例中，数据大小 $n$ 为数组的长度。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(int[] nums) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (int num : nums) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(vector<int>& nums) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (int num : nums) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 线性阶（遍历数组）"""
    def array_traversal(nums):
        count = 0
        # 循环次数与数组长度成正比
        for num in nums:
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    func arrayTraversal(nums []int) int {
        count := 0
        // 循环次数与数组长度成正比
        for range nums {
            count++
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    function arrayTraversal(nums) {
        let count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    function arrayTraversal(nums: number[]): number {
        let count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(int *nums, int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count ++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    int arrayTraversal(int[] nums)
    {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成正比
        foreach(int num in nums)
        {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 线性阶（遍历数组） */
    func arrayTraversal(nums: [Int]) -> Int {
        var count = 0
        // 循环次数与数组长度成正比
        for _ in nums {
            count += 1
        }
        return count
    }
    ```

### 平方阶 $O(n^2)$

平方阶的操作数量相对输入数据大小成平方级别增长。平方阶常出现于嵌套循环，外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ，总体为 $O(n^2)$ 。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 平方阶 """
    def quadratic(n):
        count = 0
        # 循环次数与数组长度成平方关系
        for i in range(n):
            for j in range(n):
                count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 平方阶 */
    func quadratic(n int) int {
        count := 0
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for i := 0; i < n; i++ {
            for j := 0; j < n; j++ {
                count++
            }
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 平方阶 */
    function quadratic(n) {
        let count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            for (let j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 平方阶 */
    function quadratic(n: number): number {
        let count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            for (let j = 0; j < n; j++) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n) {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                count ++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 平方阶 */
    int quadratic(int n)
    {
        int count = 0;
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            for (int j = 0; j < n; j++)
            {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 平方阶 */
    func quadratic(n: Int) -> Int {
        var count = 0
        // 循环次数与数组长度成平方关系
        for _ in 0 ..< n {
            for _ in 0 ..< n {
                count += 1
            }
        }
        return count
    }
    ```

![time_complexity_constant_linear_quadratic](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)

<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>

以「冒泡排序」为例，外层循环 $n - 1$ 次，内层循环 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次，平均为 $\frac{n}{2}$ 次，因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。

$$
O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2)
$$

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(int[] nums) {
        int count = 0;  // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(vector<int>& nums) {
        int count = 0;  // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 平方阶（冒泡排序）"""
    def bubble_sort(nums):
        count = 0  # 计数器
        # 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
            # 内循环：冒泡操作
            for j in range(i):
                if nums[j] > nums[j + 1]:
                    # 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    tmp = nums[j]
                    nums[j] = nums[j + 1]
                    nums[j + 1] = tmp
                    count += 3  # 元素交换包含 3 个单元操作
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
     /* 平方阶（冒泡排序） */
     func bubbleSort(nums []int) int {
        count := 0 // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
            // 内循环：冒泡操作
            for j := 0; j < i; j++ {
                if nums[j] > nums[j+1] {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    tmp := nums[j]
                    nums[j] = nums[j+1]
                    nums[j+1] = tmp
                    count += 3 // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    function bubbleSort(nums) {
        let count = 0; // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (let j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    let tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    function bubbleSort(nums: number[]): number {
        let count = 0; // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (let j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    let tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(int *nums, int n) {
        int count = 0;  // 计数器 
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[j] > nums [j + 1]) 
                {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
            
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    int bubbleSort(int[] nums)
    {
        int count = 0;  // 计数器
                        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
        {
            // 内循环：冒泡操作
            for (int j = 0; j < i; j++)
            {
                if (nums[j] > nums[j + 1])
                {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j + 1];
                    nums[j + 1] = tmp;
                    count += 3;  // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count;
    }

    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 平方阶（冒泡排序） */
    func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
        var count = 0 // 计数器
        // 外循环：待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
        for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > 0 + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
            // 内循环：冒泡操作
            for j in 0 ..< i {
                if nums[j] > nums[j + 1] {
                    // 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
                    let tmp = nums[j]
                    nums[j] = nums[j + 1]
                    nums[j + 1] = tmp
                    count += 3 // 元素交换包含 3 个单元操作
                }
            }
        }
        return count
    }
    ```

### 指数阶 $O(2^n)$

!!! note

    生物学科中的“细胞分裂”即是指数阶增长：初始状态为 $1$ 个细胞，分裂一轮后为 $2$ 个，分裂两轮后为 $4$ 个，……，分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。

指数阶增长得非常快，在实际应用中一般是不能被接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度是 $O(2^n)$ ，那么一般都需要使用「动态规划」或「贪心算法」等算法来求解。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n) {
        int count = 0, base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n) {
        int count = 0, base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 指数阶（循环实现）"""
    def exponential(n):
        count, base = 0, 1
        # cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for _ in range(n):
            for _ in range(base):
                count += 1
            base *= 2
        # count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 指数阶（循环实现）*/
    func exponential(n int) int {
        count, base := 0, 1
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for i := 0; i < n; i++ {
            for j := 0; j < base; j++ {
                count++
            }
            base *= 2
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 指数阶（循环实现） */
    function exponential(n) {
        let count = 0,
            base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            for (let j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }

    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 指数阶（循环实现） */
    function exponential(n: number): number {
        let count = 0,
            base = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            for (let j = 0; j < base; j++) {
                count++;
            }
            base *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n) {
        int count = 0;
        int bas = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < bas; j++) {
                count++;
            }
            bas *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 指数阶（循环实现） */
    int exponential(int n)
    {
        int count = 0, bas = 1;
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            for (int j = 0; j < bas; j++)
            {
                count++;
            }
            bas *= 2;
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 指数阶（循环实现） */
    func exponential(n: Int) -> Int {
        var count = 0
        var base = 1
        // cell 每轮一分为二，形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
        for _ in 0 ..< n {
            for _ in 0 ..< base {
                count += 1
            }
            base *= 2
        }
        // count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
        return count
    }
    ```

![time_complexity_exponential](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)

<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>

在实际算法中，指数阶常出现于递归函数。例如以下代码，不断地一分为二，分裂 $n$ 次后停止。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 指数阶（递归实现）"""
    def exp_recur(n):
        if n == 1: return 1
        return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 指数阶（递归实现）*/
    func expRecur(n int) int {
        if n == 1 {
            return 1
        }
        return expRecur(n-1) + expRecur(n-1) + 1
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 指数阶（递归实现） */
    function expRecur(n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 指数阶（递归实现） */
    function expRecur(n: number): number {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }

    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n) {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 指数阶（递归实现） */
    int expRecur(int n)
    {
        if (n == 1) return 1;
        return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 指数阶（递归实现） */
    func expRecur(n: Int) -> Int {
        if n == 1 {
            return 1
        }
        return expRecur(n: n - 1) + expRecur(n: n - 1) + 1
    }
    ```

### 对数阶 $O(\log n)$

对数阶与指数阶正好相反，后者反映“每轮增加到两倍的情况”，而前者反映“每轮缩减到一半的情况”。对数阶仅次于常数阶，时间增长得很慢，是理想的时间复杂度。

对数阶常出现于「二分查找」和「分治算法」中，体现“一分为多”、“化繁为简”的算法思想。

设输入数据大小为 $n$ ，由于每轮缩减到一半，因此循环次数是 $\log_2 n$ ，即 $2^n$ 的反函数。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n) {
        int count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n) {
        int count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 对数阶（循环实现）"""
    def logarithmic(n):
        count = 0
        while n > 1:
            n = n / 2
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 对数阶（循环实现）*/
    func logarithmic(n float64) int {
        count := 0
        for n > 1 {
            n = n / 2
            count++
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 对数阶（循环实现） */
    function logarithmic(n) {
        let count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 对数阶（循环实现） */
    function logarithmic(n: number): number {
        let count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n) {
        int count = 0;
        while (n > 1) {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 对数阶（循环实现） */
    int logarithmic(float n)
    {
        int count = 0;
        while (n > 1)
        {
            n = n / 2;
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 对数阶（循环实现） */
    func logarithmic(n: Int) -> Int {
        var count = 0
        var n = n
        while n > 1 {
            n = n / 2
            count += 1
        }
        return count
    }
    ```

![time_complexity_logarithmic](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)

<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>

与指数阶类似，对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 对数阶（递归实现）"""
    def log_recur(n):
        if n <= 1: return 0
        return log_recur(n / 2) + 1
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 对数阶（递归实现）*/
    func logRecur(n float64) int {
        if n <= 1 {
            return 0
        }
        return logRecur(n/2) + 1
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 对数阶（递归实现） */
    function logRecur(n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 对数阶（递归实现） */
    function logRecur(n: number): number {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 对数阶（递归实现） */
    int logRecur(float n)
    {
        if (n <= 1) return 0;
        return logRecur(n / 2) + 1;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 对数阶（递归实现） */
    func logRecur(n: Int) -> Int {
        if n <= 1 {
            return 0
        }
        return logRecur(n: n / 2) + 1
    }
    ```

### 线性对数阶 $O(n \log n)$

线性对数阶常出现于嵌套循环中，两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。

主流排序算法的时间复杂度都是 $O(n \log n )$ ，例如快速排序、归并排序、堆排序等。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) +
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) +
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 线性对数阶 """
    def linear_log_recur(n):
        if n <= 1: return 1
        count = linear_log_recur(n // 2) + \
                linear_log_recur(n // 2)
        for _ in range(n):
            count += 1
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 线性对数阶 */
    func linearLogRecur(n float64) int {
        if n <= 1 {
            return 1
        }
        count := linearLogRecur(n/2) +
            linearLogRecur(n/2)
        for i := 0.0; i < n; i++ {
            count++
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 线性对数阶 */
    function linearLogRecur(n) {
        if (n <= 1) return 1;
        let count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 线性对数阶 */
    function linearLogRecur(n: number): number {
        if (n <= 1) return 1;
        let count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n) {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) +
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count ++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 线性对数阶 */
    int linearLogRecur(float n)
    {
        if (n <= 1) return 1;
        int count = linearLogRecur(n / 2) +
                    linearLogRecur(n / 2);
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            count++;
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 线性对数阶 */
    func linearLogRecur(n: Double) -> Int {
        if n <= 1 {
            return 1
        }
        var count = linearLogRecur(n: n / 2) + linearLogRecur(n: n / 2)
        for _ in 0 ..< Int(n) {
            count += 1
        }
        return count
    }
    ```

![time_complexity_logarithmic_linear](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)

<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>

### 阶乘阶 $O(n!)$

阶乘阶对应数学上的「全排列」。即给定 $n$ 个互不重复的元素，求其所有可能的排列方案，则方案数量为

$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \cdots \times 2 \times 1
$$

阶乘常使用递归实现。例如以下代码，第一层分裂出 $n$ 个，第二层分裂出 $n - 1$ 个，…… ，直至到第 $n$ 层时终止分裂。

=== "Java"

    ```java title="time_complexity.java"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n) {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="time_complexity.cpp"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n) {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="time_complexity.py"
    """ 阶乘阶（递归实现）"""
    def factorial_recur(n):
        if n == 0: return 1
        count = 0
        # 从 1 个分裂出 n 个
        for _ in range(n):
            count += factorial_recur(n - 1)
        return count
    ```

=== "Go"

    ```go title="time_complexity.go"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    func factorialRecur(n int) int {
        if n == 0 {
            return 1
        }
        count := 0
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for i := 0; i < n; i++ {
            count += factorialRecur(n - 1)
        }
        return count
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="time_complexity.js"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    function factorialRecur(n) {
        if (n == 0) return 1;
        let count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="time_complexity.ts"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    function factorialRecur(n: number): number {
        if (n == 0) return 1;
        let count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="time_complexity.c"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n) {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="time_complexity.cs"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    int factorialRecur(int n)
    {
        if (n == 0) return 1;
        int count = 0;
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            count += factorialRecur(n - 1);
        }
        return count;
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="time_complexity.swift"
    /* 阶乘阶（递归实现） */
    func factorialRecur(n: Int) -> Int {
        if n == 0 {
            return 1
        }
        var count = 0
        // 从 1 个分裂出 n 个
        for _ in 0 ..< n {
            count += factorialRecur(n: n - 1)
        }
        return count
    }
    ```

![time_complexity_factorial](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)

<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>

## 最差、最佳、平均时间复杂度

**某些算法的时间复杂度不是恒定的，而是与输入数据的分布有关**。举一个例子，输入一个长度为 $n$ 数组 `nums` ，其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成，但元素顺序是随机打乱的；算法的任务是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论：

- 当 `nums = [?, ?, ..., 1]`，即当末尾元素是 $1$ 时，则需完整遍历数组，此时达到 **最差时间复杂度 $O(n)$** ；
- 当 `nums = [1, ?, ?, ...]` ，即当首个数字为 $1$ 时，无论数组多长都不需要继续遍历，此时达到 **最佳时间复杂度 $\Omega(1)$** ；

「函数渐近上界」使用大 $O$ 记号表示，代表「最差时间复杂度」。与之对应，「函数渐近下界」用 $\Omega$ 记号（Omega Notation）来表示，代表「最佳时间复杂度」。

=== "Java"

    ```java title="worst_best_time_complexity.java"
    public class worst_best_time_complexity {
        /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
        int[] randomNumbers(int n) {
            Integer[] nums = new Integer[n];
            // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                nums[i] = i + 1;
            }
            // 随机打乱数组元素
            Collections.shuffle(Arrays.asList(nums));
            // Integer[] -> int[]
            int[] res = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                res[i] = nums[i];
            }
            return res;
        }

        /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
        int findOne(int[] nums) {
            for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                if (nums[i] == 1)
                    return i;
            }
            return -1;
        }

        /* Driver Code */
        public void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                int n = 100;
                int[] nums = randomNumbers(n);
                int index = findOne(nums);
                System.out.println("打乱后的数组为 " + Arrays.toString(nums));
                System.out.println("数字 1 的索引为 " + index);
            }
        }
    }
    ```

=== "C++"

    ```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    vector<int> randomNumbers(int n) {
        vector<int> nums(n);
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] = i + 1;
        }
        // 使用系统时间生成随机种子
        unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
        // 随机打乱数组元素
        shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    int findOne(vector<int>& nums) {
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (nums[i] == 1)
                return i;
        }
        return -1;
    }


    /* Driver Code */
    int main() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            int n = 100;
            vector<int> nums = randomNumbers(n);
            int index = findOne(nums);
            cout << "\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = ";
            PrintUtil::printVector(nums);
            cout << "数字 1 的索引为 " << index << endl;
        }
        return 0;
    }
    ```

=== "Python"

    ```python title="worst_best_time_complexity.py"
    """ 生成一个数组，元素为: 1, 2, ..., n ，顺序被打乱 """
    def random_numbers(n):
        # 生成数组 nums =: 1, 2, 3, ..., n
        nums = [i for i in range(1, n + 1)]
        # 随机打乱数组元素
        random.shuffle(nums)
        return nums

    """ 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 """
    def find_one(nums):
        for i in range(len(nums)):
            if nums[i] == 1:
                return i
        return -1

    """ Driver Code """
    if __name__ == "__main__":
        for i in range(10):
            n = 100
            nums = random_numbers(n)
            index = find_one(nums)
            print("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 =", nums)
            print("数字 1 的索引为", index)
    ```

=== "Go"

    ```go title="worst_best_time_complexity.go"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    func randomNumbers(n int) []int {
        nums := make([]int, n)
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for i := 0; i < n; i++ {
            nums[i] = i + 1
        }
        // 随机打乱数组元素
        rand.Shuffle(len(nums), func(i, j int) {
            nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
        })
        return nums
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    func findOne(nums []int) int {
        for i := 0; i < len(nums); i++ {
            if nums[i] == 1 {
                return i
            }
        }
        return -1
    }

    /* Driver Code */
    func main() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            n := 100
            nums := randomNumbers(n)
            index := findOne(nums)
            fmt.Println("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 =", nums)
            fmt.Println("数字 1 的索引为", index)
        }
    }
    ```

=== "JavaScript"

    ```js title="worst_best_time_complexity.js"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    function randomNumbers(n) {
        let nums = Array(n);
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] = i + 1;
        }
        // 随机打乱数组元素
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            let r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            let temp = nums[i];
            nums[i] = nums[r];
            nums[r] = temp;
        }
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    function findOne(nums) {
        for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i] === 1) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    /* Driver Code */
    function main() {
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            let n = 100;
            let nums = randomNumbers(n);
            let index = findOne(nums);
            console.log(
                "\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = [" + nums.join(", ") + "]"
            );
            console.log("数字 1 的索引为 " + index);
        }
    }
    ```

=== "TypeScript"

    ```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    function randomNumbers(n: number): number[] {
        let nums = Array(n);
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] = i + 1;
        }
        // 随机打乱数组元素
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            let r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            let temp = nums[i];
            nums[i] = nums[r];
            nums[r] = temp;
        }
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    function findOne(nums: number[]): number {
        for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i] === 1) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    /* Driver Code */
    function main(): void {
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            let n = 100;
            let nums = randomNumbers(n);
            let index = findOne(nums);
            console.log(
                "\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = [" + nums.join(", ") + "]"
            );
            console.log("数字 1 的索引为 " + index);
        }
    }
    ```

=== "C"

    ```c title="worst_best_time_complexity.c"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    int *randomNumbers(int n) {
        // 分配堆区内存（创建一维可变长数组：数组中元素数量为n，元素类型为int）
        int *nums = (int *)malloc(n * sizeof(int));
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] = i + 1;
        }
        // 随机打乱数组元素 
        for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
            int j = rand() % (i + 1);
            int temp = nums[i];
            nums[i] = nums[j];
            nums[j] = temp; 
        }
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    int findOne(int *nums, int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (nums[i] == 1) return i;
        }
        return -1;
    }

    /* Driver Code */
    int main(int argc, char *argv[]) {
        // 初始化随机数种子
        srand((unsigned int)time(NULL));
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int n = 100;
            int *nums = randomNumbers(n);
            int index = findOne(nums, n);
            printf("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = ");
            printArray(nums, n);
            printf("数字 1 的索引为 %d\n", index);
            // 释放堆区内存
            if (nums != NULL) {
                free(nums);
                nums = NULL;
            }
        }
        getchar();
        return 0;
    }
    ```

=== "C#"

    ```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    int[] randomNumbers(int n)
    {
        int[] nums = new int[n];
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            nums[i] = i + 1;
        }

        // 随机打乱数组元素
        for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
        {
            var index = new Random().Next(i, nums.Length);
            var tmp = nums[i];
            var ran = nums[index];
            nums[i] = ran;
            nums[index] = tmp;
        }
        return nums;
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    int findOne(int[] nums)
    {
        for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
        {
            if (nums[i] == 1)
                return i;
        }
        return -1;
    }

    /* Driver Code */
    public void main(String[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            int n = 100;
            int[] nums = randomNumbers(n);
            int index = findOne(nums);
            Console.WriteLine("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = " + string.Join(",", nums));
            Console.WriteLine("数字 1 的索引为 " + index);
        }
    }
    ```

=== "Swift"

    ```swift title="worst_best_time_complexity.swift"
    /* 生成一个数组，元素为 { 1, 2, ..., n }，顺序被打乱 */
    func randomNumbers(n: Int) -> [Int] {
        // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
        var nums = Array(1 ... n)
        // 随机打乱数组元素
        nums.shuffle()
        return nums
    }

    /* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
    func findOne(nums: [Int]) -> Int {
        for i in nums.indices {
            if nums[i] == 1 {
                return i
            }
        }
        return -1
    }

    /* Driver Code */
    func main() {
        for _ in 0 ..< 10 {
            let n = 100
            let nums = randomNumbers(n: n)
            let index = findOne(nums: nums)
            print("数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = \(nums)")
            print("数字 1 的索引为 \(index)")
        }
    }
    ```

!!! tip

    我们在实际应用中很少使用「最佳时间复杂度」，因为往往只有很小概率下才能达到，会带来一定的误导性。反之，「最差时间复杂度」最为实用，因为它给出了一个“效率安全值”，让我们可以放心地使用算法。

从上述示例可以看出，最差或最佳时间复杂度只出现在“特殊分布的数据”中，这些情况的出现概率往往很小，因此并不能最真实地反映算法运行效率。**相对地，「平均时间复杂度」可以体现算法在随机输入数据下的运行效率，用 $\Theta$ 记号（Theta Notation）来表示**。

对于部分算法，我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例，由于输入数组是被打乱的，因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的，那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ，平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。

但在实际应用中，尤其是较为复杂的算法，计算平均时间复杂度比较困难，因为很难简便地分析出在数据分布下的整体数学期望。这种情况下，我们一般使用最差时间复杂度来作为算法效率的评判标准。

!!! question "为什么很少看到 $\Theta$ 符号？"

    实际中我们经常使用「大 $O$ 符号」来表示「平均复杂度」，这样严格意义上来说是不规范的。这可能是因为 $O$ 符号实在是太朗朗上口了。</br>如果在本书和其他资料中看到类似 **平均时间复杂度 $O(n)$** 的表述，请你直接理解为 $\Theta(n)$ 即可。
