
<p align="center"><strong><a href="./qita/join.md">参与本项目</a>，贡献其他语言版本的代码，拥抱开源，让更多学习算法的小伙伴们受益！</strong></p>

# dijkstra（堆优化版）精讲 

[卡码网：47. 参加科学大会](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1047)

【题目描述】

小明是一位科学家，他需要参加一场重要的国际科学大会，以展示自己的最新研究成果。

小明的起点是第一个车站，终点是最后一个车站。然而，途中的各个车站之间的道路状况、交通拥堵程度以及可能的自然因素（如天气变化）等不同，这些因素都会影响每条路径的通行时间。

小明希望能选择一条花费时间最少的路线，以确保他能够尽快到达目的地。

【输入描述】

第一行包含两个正整数，第一个正整数 N 表示一共有 N 个公共汽车站，第二个正整数 M 表示有 M 条公路。

接下来为 M 行，每行包括三个整数，S、E 和 V，代表了从 S 车站可以单向直达 E 车站，并且需要花费 V 单位的时间。

【输出描述】

输出一个整数，代表小明从起点到终点所花费的最小时间。

输入示例

```
7 9
1 2 1
1 3 4
2 3 2
2 4 5
3 4 2
4 5 3
2 6 4
5 7 4
6 7 9
```

输出示例：12

【提示信息】 

能够到达的情况：

如下图所示，起始车站为 1 号车站，终点车站为 7 号车站，绿色路线为最短的路线，路线总长度为 12，则输出 12。

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101345.png)

不能到达的情况：

如下图所示，当从起始车站不能到达终点车站时，则输出 -1。

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240227101401.png)

数据范围：

1 <= N <= 500;
1 <= M <= 5000;


## 思路

> 本篇我们来讲解 堆优化版dijkstra，看本篇之前，一定要先看 我讲解的 朴素版dijkstra，否则本篇会有部分内容看不懂。

在上一篇中，我们讲解了朴素版的dijkstra，该解法的时间复杂度为 O(n^2)，可以看出时间复杂度 只和 n （节点数量）有关系。

如果n很大的话，我们可以换一个角度来优先性能。

在 讲解 最小生成树的时候，我们 讲了两个算法，[prim算法](./0053.寻宝-prim.md)（从点的角度来求最小生成树）、[Kruskal算法](./0053.寻宝-Kruskal.md)（从边的角度来求最小生成树）

这么在n 很大的时候，也有另一个思考维度，即：从边的数量出发。

当 n 很大，边 的数量 也很多的时候（稠密图），那么 上述解法没问题。 

但 n 很大，边 的数量 很小的时候（稀疏图），是不是可以换成从边的角度来求最短路呢？

毕竟边的数量少。 

有的录友可能会想，n （节点数量）很大，边不就多吗？ 怎么会边的数量少呢？ 

别忘了，谁也没有规定 节点之间一定要有边连接着，例如有一万个节点，只有一条边，这也是一张图。

了解背景之后，再来看 解法思路。 

### 图的存储

首先是 图的存储。 

关于图的存储 主流有两种方式： 邻接矩阵和邻接表 

#### 邻接矩阵 

邻接矩阵 使用 二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图，有多少节点就申请多大的二维数组。

例如： grid[2][5] = 6，表示 节点 2 链接 节点5 为有向图，节点2 指向 节点5，边的权值为6 （套在题意里，可能是距离为6 或者 消耗为6 等等） 

如果想表示无向图，即：grid[2][5] = 6，grid[5][2] = 6，表示节点2 与 节点5 相互连通，权值为6。


如图： 

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240222110025.png) 

在一个 n （节点数）为8 的图中，就需要申请 8 * 8 这么大的空间，有一条双向边，即：grid[2][5] = 6，grid[5][2] = 6

这种表达方式（邻接矩阵） 在 边少，节点多的情况下，会导致申请过大的二维数组，造成空间浪费。 

而且在寻找节点链接情况的时候，需要遍历整个矩阵，即 n * n 的时间复杂度，同样造成时间浪费。 

邻接矩阵的优点： 

* 表达方式简单，易于理解
* 检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
* 适合稠密图，在边数接近顶点数平方的图中，邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。 

缺点： 

* 遇到稀疏图，会导致申请过大的二维数组造成空间浪费 且遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵，造成时间浪费 

#### 邻接表

邻接表 使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图，有多少边 才会申请对应大小的链表。 

邻接表的构造如图： 

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png) 

这里表达的图是： 

* 节点1 指向 节点3 和 节点5 
* 节点2 指向 节点4、节点3、节点5 
* 节点3 指向 节点4，节点4指向节点1。 

有多少边 邻接表才会申请多少个对应的链表节点。 

从图中可以直观看出 使用 数组 + 链表 来表达 边的链接情况 。 

邻接表的优点： 

* 对于稀疏图的存储，只需要存储边，空间利用率高 
* 遍历节点链接情况相对容易

缺点： 

* 检查任意两个节点间是否存在边，效率相对低，需要 O(V)时间，V表示某节点链接其他节点的数量。
* 实现相对复杂，不易理解 

#### 本题图的存储

接下来我们继续按照稀疏图的角度来分析本题。 

在第一个版本的实现思路中，我们提到了三部曲：

1. 第一步，选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步，该最近节点被标记访问过
3. 第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）

在第一个版本的代码中，这三部曲是套在一个 for 循环里，为什么？ 

因为我们是从节点的角度来解决问题。 

三部曲中第一步（选源点到哪个节点近且该节点未被访问过），这个操作本身需要for循环遍历 minDist 来寻找最近的节点。  

同时我们需要 遍历所有 未访问过的节点，所以 我们从 节点角度出发，代码会有两层for循环，代码是这样的： （注意代码中的注释，标记两层for循环的用处）

```CPP 

for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历所有节点，第一层for循环 

    int minVal = INT_MAX;
    int cur = 1;

    // 1、选距离源点最近且未访问过的节点 ， 第二层for循环
    for (int v = 1; v <= n; ++v) {
        if (!visited[v] && minDist[v] < minVal) {
            minVal = minDist[v];
            cur = v;
        }
    }

    visited[cur] = true;  // 2、标记该节点已被访问

    // 3、第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
    for (int v = 1; v <= n; v++) {
        if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
            minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
        }
    }

}
```

那么当从 边 的角度出发， 在处理 三部曲里的第一步（选源点到哪个节点近且该节点未被访问过）的时候 ，我们可以不用去遍历所有节点了。

而且 直接把 边（带权值）加入到 小顶堆（利用堆来自动排序），那么每次我们从 堆顶里 取出 边 自然就是 距离源点最近的节点所在的边。 

这样我们就不需要两层for循环来寻找最近的节点了。 

了解了大体思路，我们再来看代码实现。 

首先是 如何使用 邻接表来表述图结构，这是摆在很多录友面前的第一个难题。 

邻接表用 数组+链表 来表示，代码如下：（C++中 vector 为数组，list 为链表， 定义了 n+1 这么大的数组空间） 

```CPP 
vector<list<int>> grid(n + 1);
```
 
不少录友，不知道 如何定义的数据结构，怎么表示邻接表的，我来给大家画一个图：

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png) 

图中邻接表表示： 

* 节点1 指向 节点3 和 节点5 
* 节点2 指向 节点4、节点3、节点5 
* 节点3 指向 节点4 
* 节点4 指向 节点1 

大家发现图中的边没有权值，而本题中 我们的边是有权值的，权值怎么表示？在哪里表示？ 

所以 在`vector<list<int>> grid(n + 1);` 中 就不能使用int了，而是需要一个键值对 来存两个数字，一个数表示节点，一个数表示 指向该节点的这条边的权值。 

那么 代码可以改成这样： （pair 为键值对，可以存放两个int）

```CPP 
vector<list<pair<int,int>>> grid(n + 1);
```

举例来给大家展示 该代码表达的数据 如下：

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103904.png)

* 节点1 指向 节点3 权值为 1  
* 节点1 指向 节点5 权值为 2 
* 节点2 指向 节点4 权值为 7 
* 节点2 指向 节点3 权值为 6
* 节点2 指向 节点5 权值为 3 
* 节点3 指向 节点4 权值为 3 
* 节点5 指向 节点1 权值为 10 

这样 我们就把图中权值表示出来了。

但是在代码中 使用 `pair<int, int>` 很容易让我们搞混了，第一个int 表示什么，第二个int表示什么，导致代码可读性很差，或者说别人看你的代码看不懂。 

那么 可以 定一个类 来取代 `pair<int, int>` 

类（或者说是结构体）定义如下： 

```CPP
struct Edge {
    int to;  // 邻接顶点
    int val; // 边的权重

    Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};
```

这个类里有两个成员变量，有对应的命名，这样不容易搞混 两个int的含义。 

所以 本题中邻接表的定义如下： 

```CPP 
struct Edge {
    int to;  // 链接的节点
    int val; // 边的权重

    Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};

vector<list<Edge>> grid(n + 1); // 邻接表

```

（我们在下面的讲解中会直接使用这个邻接表的代码表示方式）

### 堆优化细节

其实思路依然是 dijkstra 三部曲： 

1. 第一步，选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步，该最近节点被标记访问过
3. 第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）

只不过之前是 通过遍历节点来遍历边，通过两层for循环来寻找距离源点最近节点。 这次我们直接遍历边，且通过堆来对边进行排序，达到直接选择距离源点最近节点。 

先来看一下针对这三部曲，如果用 堆来优化。 

那么三部曲中的第一步（选源点到哪个节点近且该节点未被访问过），我们如何选？ 

我们要选择距离源点近的节点（即：该边的权值最小），所以 我们需要一个 小顶堆 来帮我们对边的权值排序，每次从小顶堆堆顶 取边就是权值最小的边。

C++定义小顶堆，可以用优先级队列实现，代码如下：

```CPP 
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
    bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
        return lhs.second > rhs.second;
    }
};
// 优先队列中存放 pair<节点编号，源点到该节点的权值> 
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;
```

（`pair<int, int>`中 第二个int 为什么要存 源点到该节点的权值，因为 这个小顶堆需要按照权值来排序）


有了小顶堆自动对边的权值排序，那我们只需要直接从 堆里取堆顶元素（小顶堆中，最小的权值在上面），就可以取到离源点最近的节点了 （未访问过的节点，不会加到堆里进行排序） 

所以三部曲中的第一步，我们不用 for循环去遍历，直接取堆顶元素： 

```CPP 
// pair<节点编号，源点到该节点的权值>
pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();

```

第二步（该最近节点被标记访问过） 这个就是将 节点做访问标记，和 朴素dijkstra 一样 ，代码如下： 

```CPP 
// 2. 第二步，该最近节点被标记访问过
visited[cur.first] = true;

```

（`cur.first` 是指取 `pair<int, int>` 里的第一个int，即节点编号 ）

第三步（更新非访问节点到源点的距离），这里的思路 也是 和朴素dijkstra一样的。 

但很多录友对这里是最懵的，主要是因为两点： 

* 没有理解透彻 dijkstra 的思路 
* 没有理解 邻接表的表达方式 

我们来回顾一下 朴素dijkstra 在这一步的代码和思路（如果没看过我讲解的朴素版dijkstra，这里会看不懂） 

```CPP 

// 3、第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
for (int v = 1; v <= n; v++) {
    if (!visited[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {
        minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];
    }
}
```

其中 for循环是用来做什么的？  是为了 找到 节点cur 链接指向了哪些节点，因为使用邻接矩阵的表达方式 所以把所有节点遍历一遍。 

而在邻接表中，我们可以以相对高效的方式知道一个节点链接指向哪些节点。 

再回顾一下邻接表的构造（数组 + 链表）： 

![](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20240223103713.png) 

假如 加入的cur 是节点 2， 那么 grid[2] 表示的就是图中第二行链表。 （grid数组的构造我们在 上面 「图的存储」中讲过）

所以在邻接表中，我们要获取 节点cur 链接指向哪些节点，就是遍历 grid[cur节点编号] 这个链表。 

这个遍历方式，C++代码如下： 

```CPP 
for (Edge edge : grid[cur.first]) 
```

（如果不知道 Edge 是什么，看上面「图的存储」中邻接表的讲解）

`cur.first` 就是cur节点编号， 参考上面pair的定义： pair<节点编号，源点到该节点的权值>  

接下来就是更新 非访问节点到源点的距离，代码实现和 朴素dijkstra 是一样的，代码如下： 

```CPP 
// 3. 第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点，cur指向的节点为 edge
    // cur指向的节点edge.to，这条边的权值为 edge.val
    if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
        minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
        pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));
    }
}
```

但为什么思路一样，有的录友能写出朴素dijkstra，但堆优化这里的逻辑就是写不出来呢？ 

**主要就是因为对邻接表的表达方式不熟悉**！ 

以上代码中，cur 链接指向的节点编号 为 edge.to， 这条边的权值为 edge.val ，如果对这里模糊的就再回顾一下 Edge的定义：

```CPP 
struct Edge {
    int to;  // 邻接顶点
    int val; // 边的权重

    Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};
```

确定该节点没有被访问过，`!visited[edge.to]` ， 目前 源点到cur.first的最短距离（minDist） +  cur.first 到 edge.to 的距离 （edge.val） 是否 小于 minDist已经记录的 源点到  edge.to 的距离 （minDist[edge.to]） 

如果是的话，就开始更新操作。 

即： 

```CPP 
if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
    minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
    pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to])); // 由于cur节点的加入，而新链接的边，加入到优先级队里中
}

```

同时，由于cur节点的加入，源点又有可以新链接到的边，将这些边加入到优先级队里中。 


以上代码思路 和 朴素版dijkstra 是一样一样的，主要区别是两点： 

* 邻接表的表示方式不同 
* 使用优先级队列（小顶堆）来对新链接的边排序

### 代码实现 

堆优化dijkstra完整代码如下： 

```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std; 
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
    bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
        return lhs.second > rhs.second;
    }
};
// 定义一个结构体来表示带权重的边
struct Edge {
    int to;  // 邻接顶点
    int val; // 边的权重

    Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};

int main() {
    int n, m, p1, p2, val;
    cin >> n >> m;

    vector<list<Edge>> grid(n + 1);

    for(int i = 0; i < m; i++){
        cin >> p1 >> p2 >> val; 
        // p1 指向 p2，权值为 val
        grid[p1].push_back(Edge(p2, val));

    }

    int start = 1;  // 起点
    int end = n;    // 终点

    // 存储从源点到每个节点的最短距离
    std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);

    // 记录顶点是否被访问过
    std::vector<bool> visited(n + 1, false); 
    
    // 优先队列中存放 pair<节点，源点到该节点的权值>
    priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;


    // 初始化队列，源点到源点的距离为0，所以初始为0
    pq.push(pair<int, int>(start, 0)); 
    
    minDist[start] = 0;  // 起始点到自身的距离为0

    while (!pq.empty()) {
        // 1. 第一步，选源点到哪个节点近且该节点未被访问过 （通过优先级队列来实现）
        // <节点， 源点到该节点的距离>
        pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();

        if (visited[cur.first]) continue;

        // 2. 第二步，该最近节点被标记访问过
        visited[cur.first] = true;

        // 3. 第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
        for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点，cur指向的节点为 edge
            // cur指向的节点edge.to，这条边的权值为 edge.val
            if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
                minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
                pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));
            }
        }

    }

    if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点
    else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}

```

* 时间复杂度：O(ElogE)  E 为边的数量 
* 空间复杂度：O(N + E)  N 为节点的数量

堆优化的时间复杂度 只和边的数量有关 和节点数无关，在 优先级队列中 放的也是边。 

以上代码中，`while (!pq.empty())` 里套了 `for (Edge edge : grid[cur.first])`  

`for` 里 遍历的是 当前节点 cur 所连接边。

那 当前节点cur 所连接的边 也是不固定的， 这就让大家分不清，这时间复杂度究竟是多少？  

其实 `for (Edge edge : grid[cur.first])`  里最终的数据走向 是 给队列里添加边。 

那么跳出局部代码，整个队列 一定是 所有边添加了一次，同时也弹出了一次。 

所以边添加一次时间复杂度是 O(E)， `while (!pq.empty())` 里每次都要弹出一个边来进行操作，在优先级队列（小顶堆）中 弹出一个元素的时间复杂度是 O(logE) ，这是堆排序的时间复杂度。 

（当然小顶堆里 是 添加元素的时候 排序，还是 取数元素的时候排序，这个无所谓，时间复杂度都是O(E)，总之是一定要排序的，而小顶堆里也不会滞留元素，有多少元素添加 一定就有多少元素弹出）

所以 该算法整体时间复杂度为 O（ElogE)   

网上的不少分析 会把 n （节点的数量）算进来，这个分析是有问题的，举一个极端例子，在n 为 10000，且是有一条边的 图里，以上代码，大家感觉执行了多少次？ 

`while (!pq.empty())` 中的 pq 存的是边，其实只执行了一次。

所以该算法时间复杂度 和 节点没有关系。 

至于空间复杂度，邻接表是 数组 + 链表  数组的空间 是 N ，有E条边 就申请对应多少个链表节点，所以是 复杂度是 N + E

## 拓展 

当然也有录友可能想 堆优化dijkstra 中 我为什么一定要用邻接表呢，我就用邻接矩阵 行不行 ？

也行的。 

但 正是因为稀疏图，所以我们使用堆优化的思路， 如果我们还用 邻接矩阵 去表达这个图的话，就是 **一个高效的算法 使用了低效的数据结构，那么 整体算法效率 依然是低的**。

如果还不清楚为什么要使用 邻接表，可以再看看上面 我在 「图的存储」标题下的讲解。 

这里我也给出 邻接矩阵版本的堆优化dijkstra代码： 

```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
    bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
        return lhs.second > rhs.second;
    }
};

int main() {
    int n, m, p1, p2, val;
    cin >> n >> m;

    vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));

    for(int i = 0; i < m; i++){
        cin >> p1 >> p2 >> val;
        // p1 指向 p2，权值为 val
        grid[p1][p2] = val;
    }

    int start = 1;  // 起点
    int end = n;    // 终点

    // 存储从源点到每个节点的最短距离
    std::vector<int> minDist(n + 1, INT_MAX);

    // 记录顶点是否被访问过
    std::vector<bool> visited(n + 1, false);

    // 优先队列中存放 pair<节点，源点到该节点的距离>
    priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pq;


    // 初始化队列，源点到源点的距离为0，所以初始为0
    pq.push(pair<int, int>(start, 0));

    minDist[start] = 0;  // 起始点到自身的距离为0

    while (!pq.empty()) {
        // <节点， 源点到该节点的距离>
        // 1、选距离源点最近且未访问过的节点
        pair<int, int> cur = pq.top(); pq.pop();

        if (visited[cur.first]) continue;

        visited[cur.first] = true; // 2、标记该节点已被访问

        // 3、第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (!visited[j] && grid[cur.first][j] != INT_MAX && (minDist[cur.first] + grid[cur.first][j] < minDist[j])) {
                minDist[j] = minDist[cur.first] + grid[cur.first][j];
                pq.push(pair<int, int>(j, minDist[j]));
            }
        }
    }

    if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl; // 不能到达终点
    else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径

}

```

* 时间复杂度：O(E * (N + logE))   E为边的数量，N为节点数量
* 空间复杂度：O(log(N^2))

`while (!pq.empty())` 时间复杂度为 E ，while 里面 每次取元素 时间复杂度 为 logE，和 一个for循环 时间复杂度 为 N 。

所以整体是 E * (N + logE) 


## 总结 

在学习一种优化思路的时候，首先就要知道为什么要优化，遇到了什么问题。 

正如我在开篇就给大家交代清楚 堆优化方式的背景。 

堆优化的整体思路和 朴素版是大体一样的，区别是 堆优化从边的角度出发且利用堆来排序。 

很多录友别说写堆优化 就是看 堆优化的代码也看的很懵。 

主要是因为两点： 

* 不熟悉邻接表的表达方式 
* 对dijkstra的实现思路还是不熟 

这是我为什么 本篇花了大力气来讲解 图的存储，就是为了让大家彻底理解邻接表以及邻接表的代码写法。 

至于 dijkstra的实现思路 ，朴素版 和 堆优化版本 都是 按照 dijkstra 三部曲来的。 

理解了三部曲，dijkstra 的思路就是清晰的。 

针对邻接表版本代码 我做了详细的 时间复杂度分析，也让录友们清楚，相对于 朴素版，时间都优化到哪了。 

最后 我也给出了 邻接矩阵的版本代码，分析了这一版本的必要性以及时间复杂度。 

至此通过 两篇dijkstra的文章，终于把 dijkstra 讲完了，如果大家对我讲解里所涉及的内容都吃透的话，详细对 dijkstra 算法也就理解到位了。 



## 其他语言版本

### Java 

```Java 

import java.util.*;

class Edge {
    int to;  // 邻接顶点
    int val; // 边的权重

    Edge(int to, int val) {
        this.to = to;
        this.val = val;
    }
}

class MyComparison implements Comparator<Pair<Integer, Integer>> {
    @Override
    public int compare(Pair<Integer, Integer> lhs, Pair<Integer, Integer> rhs) {
        return Integer.compare(lhs.second, rhs.second);
    }
}

class Pair<U, V> {
    public final U first;
    public final V second;

    public Pair(U first, V second) {
        this.first = first;
        this.second = second;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        int m = scanner.nextInt();

        List<List<Edge>> grid = new ArrayList<>(n + 1);
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            grid.add(new ArrayList<>());
        }

        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int p1 = scanner.nextInt();
            int p2 = scanner.nextInt();
            int val = scanner.nextInt();
            grid.get(p1).add(new Edge(p2, val));
        }

        int start = 1;  // 起点
        int end = n;    // 终点

        // 存储从源点到每个节点的最短距离
        int[] minDist = new int[n + 1];
        Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE);

        // 记录顶点是否被访问过
        boolean[] visited = new boolean[n + 1];

        // 优先队列中存放 Pair<节点，源点到该节点的权值>
        PriorityQueue<Pair<Integer, Integer>> pq = new PriorityQueue<>(new MyComparison());

        // 初始化队列，源点到源点的距离为0，所以初始为0
        pq.add(new Pair<>(start, 0));

        minDist[start] = 0;  // 起始点到自身的距离为0

        while (!pq.isEmpty()) {
            // 1. 第一步，选源点到哪个节点近且该节点未被访问过（通过优先级队列来实现）
            // <节点， 源点到该节点的距离>
            Pair<Integer, Integer> cur = pq.poll();

            if (visited[cur.first]) continue;

            // 2. 第二步，该最近节点被标记访问过
            visited[cur.first] = true;

            // 3. 第三步，更新非访问节点到源点的距离（即更新minDist数组）
            for (Edge edge : grid.get(cur.first)) { // 遍历 cur指向的节点，cur指向的节点为 edge
                // cur指向的节点edge.to，这条边的权值为 edge.val
                if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
                    minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
                    pq.add(new Pair<>(edge.to, minDist[edge.to]));
                }
            }
        }

        if (minDist[end] == Integer.MAX_VALUE) {
            System.out.println(-1); // 不能到达终点
        } else {
            System.out.println(minDist[end]); // 到达终点最短路径
        }
    }
}

```


### Python

```python
import heapq

class Edge:
    def __init__(self, to, val):
        self.to = to
        self.val = val

def dijkstra(n, m, edges, start, end):
    grid = [[] for _ in range(n + 1)]

    for p1, p2, val in edges:
        grid[p1].append(Edge(p2, val))

    minDist = [float('inf')] * (n + 1)
    visited = [False] * (n + 1)

    pq = []
    heapq.heappush(pq, (0, start))
    minDist[start] = 0

    while pq:
        cur_dist, cur_node = heapq.heappop(pq)

        if visited[cur_node]:
            continue

        visited[cur_node] = True

        for edge in grid[cur_node]:
            if not visited[edge.to] and cur_dist + edge.val < minDist[edge.to]:
                minDist[edge.to] = cur_dist + edge.val
                heapq.heappush(pq, (minDist[edge.to], edge.to))

    return -1 if minDist[end] == float('inf') else minDist[end]

# 输入
n, m = map(int, input().split())
edges = [tuple(map(int, input().split())) for _ in range(m)]
start = 1  # 起点
end = n    # 终点

# 运行算法并输出结果
result = dijkstra(n, m, edges, start, end)
print(result)

```

### Go

```go 
package main

import (
    "container/heap"
    "fmt"
    "math"
)

// Edge 表示带权重的边
type Edge struct {
    to, val int
}

// PriorityQueue 实现一个小顶堆
type Item struct {
    node, dist int
}

type PriorityQueue []*Item

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
    return pq[i].dist < pq[j].dist
}

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
    pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
    *pq = append(*pq, x.(*Item))
}

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
    old := *pq
    n := len(old)
    item := old[n-1]
    *pq = old[0 : n-1]
    return item
}

func dijkstra(n, m int, edges [][]int, start, end int) int {
    grid := make([][]Edge, n+1)
    for _, edge := range edges {
        p1, p2, val := edge[0], edge[1], edge[2]
        grid[p1] = append(grid[p1], Edge{to: p2, val: val})
    }

    minDist := make([]int, n+1)
    for i := range minDist {
        minDist[i] = math.MaxInt64
    }
    visited := make([]bool, n+1)

    pq := &PriorityQueue{}
    heap.Init(pq)
    heap.Push(pq, &Item{node: start, dist: 0})
    minDist[start] = 0

    for pq.Len() > 0 {
        cur := heap.Pop(pq).(*Item)

        if visited[cur.node] {
            continue
        }

        visited[cur.node] = true

        for _, edge := range grid[cur.node] {
            if !visited[edge.to] && minDist[cur.node]+edge.val < minDist[edge.to] {
                minDist[edge.to] = minDist[cur.node] + edge.val
                heap.Push(pq, &Item{node: edge.to, dist: minDist[edge.to]})
            }
        }
    }

    if minDist[end] == math.MaxInt64 {
        return -1
    }
    return minDist[end]
}

func main() {
    var n, m int
    fmt.Scan(&n, &m)

    edges := make([][]int, m)
    for i := 0; i < m; i++ {
        var p1, p2, val int
        fmt.Scan(&p1, &p2, &val)
        edges[i] = []int{p1, p2, val}
    }

    start := 1  // 起点
    end := n    // 终点

    result := dijkstra(n, m, edges, start, end)
    fmt.Println(result)
}

```

### Rust

### Javascript

### TypeScript

### PhP

### Swift

### Scala

### C#

### Dart

### C

