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> 用哈希表解决了[两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html),那么三数之和呢? # 第15题. 三数之和 [力扣题目链接](https://leetcode.cn/problems/3sum/) 给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有满足条件且不重复的三元组。 **注意:** 答案中不可以包含重复的三元组。 示例: 给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4], 满足要求的三元组集合为: [ [-1, 0, 1], [-1, -1, 2] ] # 思路 针对本题,我录制了视频讲解:[梦破碎的地方!| LeetCode:15.三数之和](https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y127qo),结合本题解一起看,事半功倍! **注意[0, 0, 0, 0] 这组数据** ## 哈希解法 两层for循环就可以确定 a 和b 的数值了,可以使用哈希法来确定 0-(a+b) 是否在 数组里出现过,其实这个思路是正确的,但是我们有一个非常棘手的问题,就是题目中说的不可以包含重复的三元组。 把符合条件的三元组放进vector中,然后再去重,这样是非常费时的,很容易超时,也是这道题目通过率如此之低的根源所在。 去重的过程不好处理,有很多小细节,如果在面试中很难想到位。 时间复杂度可以做到O(n^2),但还是比较费时的,因为不好做剪枝操作。 大家可以尝试使用哈希法写一写,就知道其困难的程度了。 哈希法C++代码: ```CPP class Solution { public: vector> threeSum(vector& nums) { vector> result; sort(nums.begin(), nums.end()); // 找出a + b + c = 0 // a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b) for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组 if (nums[i] > 0) { break; } if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { //三元组元素a去重 continue; } unordered_set set; for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) { if (j > i + 2 && nums[j] == nums[j-1] && nums[j-1] == nums[j-2]) { // 三元组元素b去重 continue; } int c = 0 - (nums[i] + nums[j]); if (set.find(c) != set.end()) { result.push_back({nums[i], nums[j], c}); set.erase(c);// 三元组元素c去重 } else { set.insert(nums[j]); } } } return result; } }; ``` * 时间复杂度: O(n^2) * 空间复杂度: O(n),额外的 set 开销 ## 双指针 **其实这道题目使用哈希法并不十分合适**,因为在去重的操作中有很多细节需要注意,在面试中很难直接写出没有bug的代码。 而且使用哈希法 在使用两层for循环的时候,能做的剪枝操作很有限,虽然时间复杂度是O(n^2),也是可以在leetcode上通过,但是程序的执行时间依然比较长 。 接下来我来介绍另一个解法:双指针法,**这道题目使用双指针法 要比哈希法高效一些**,那么来讲解一下具体实现的思路。 动画效果如下: ![15.三数之和](https://code-thinking.cdn.bcebos.com/gifs/15.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.gif) 拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。 依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。 接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。 如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。 时间复杂度:O(n^2)。 C++代码代码如下: ```CPP class Solution { public: vector> threeSum(vector& nums) { vector> result; sort(nums.begin(), nums.end()); // 找出a + b + c = 0 // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right] for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了 if (nums[i] > 0) { return result; } // 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况 /* if (nums[i] == nums[i + 1]) { continue; } */ // 正确去重a方法 if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while (right > left) { // 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组 /* while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++; */ if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--; else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++; else { result.push_back(vector{nums[i], nums[left], nums[right]}); // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重 while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++; // 找到答案时,双指针同时收缩 right--; left++; } } } return result; } }; ``` * 时间复杂度: O(n^2) * 空间复杂度: O(1) ## 去重逻辑的思考 ### a的去重 说道去重,其实主要考虑三个数的去重。 a, b ,c, 对应的就是 nums[i],nums[left],nums[right] a 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。 但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。 有同学可能想,这不都一样吗。 其实不一样! 都是和 nums[i]进行比较,是比较它的前一个,还是比较他的后一个。 如果我们的写法是 这样: ```C++ if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作 continue; } ``` 那就我们就把 三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断 下一个也是-1,那这组数据就pass了。 **我们要做的是 不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!** 所以这里是有两个重复的维度。 那么应该这么写: ```C++ if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } ``` 这么写就是当前使用 nums[i],我们判断前一位是不是一样的元素,在看 {-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到 第一个 -1 的时候,只要前一位没有-1,那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到 结果集里。 这是一个非常细节的思考过程。 ### b与c的去重 很多同学写本题的时候,去重的逻辑多加了 对right 和left 的去重:(代码中注释部分) ```C++ while (right > left) { if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) { right--; // 去重 right while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; } else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) { left++; // 去重 left while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++; } else { } } ``` 但细想一下,这种去重其实对提升程序运行效率是没有帮助的。 拿right去重为例,即使不加这个去重逻辑,依然根据 `while (right > left) ` 和 `if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)` 去完成right-- 的操作。 多加了 ` while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;` 这一行代码,其实就是把 需要执行的逻辑提前执行了,但并没有减少 判断的逻辑。 最直白的思考过程,就是right还是一个数一个数的减下去的,所以在哪里减的都是一样的。 所以这种去重 是可以不加的。 仅仅是 把去重的逻辑提前了而已。 # 思考题 既然三数之和可以使用双指针法,我们之前讲过的[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html),可不可以使用双指针法呢? 如果不能,题意如何更改就可以使用双指针法呢? **大家留言说出自己的想法吧!** 两数之和 就不能使用双指针法,因为[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html)要求返回的是索引下标, 而双指针法一定要排序,一旦排序之后原数组的索引就被改变了。 如果[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html)要求返回的是数值的话,就可以使用双指针法了。 ## 其他语言版本 Java: ```Java class Solution { public List> threeSum(int[] nums) { List> result = new ArrayList<>(); Arrays.sort(nums); // 找出a + b + c = 0 // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right] for (int i = 0; i < nums.length; i++) { // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了 if (nums[i] > 0) { return result; } if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { // 去重a continue; } int left = i + 1; int right = nums.length - 1; while (right > left) { int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right]; if (sum > 0) { right--; } else if (sum < 0) { left++; } else { result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right])); // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重 while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++; right--; left++; } } } return result; } } ``` Python: (版本一) 双指针 ```Python class Solution: def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]: result = [] nums.sort() for i in range(len(nums)): # 如果第一个元素已经大于0,不需要进一步检查 if nums[i] > 0: return result # 跳过相同的元素以避免重复 if i > 0 and nums[i] == nums[i - 1]: continue left = i + 1 right = len(nums) - 1 while right > left: sum_ = nums[i] + nums[left] + nums[right] if sum_ < 0: left += 1 elif sum_ > 0: right -= 1 else: result.append([nums[i], nums[left], nums[right]]) # 跳过相同的元素以避免重复 while right > left and nums[right] == nums[right - 1]: right -= 1 while right > left and nums[left] == nums[left + 1]: left += 1 right -= 1 left += 1 return result ``` (版本二) 使用字典 ```python class Solution: def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]: result = [] nums.sort() # 找出a + b + c = 0 # a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b) for i in range(len(nums)): # 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组 if nums[i] > 0: break if i > 0 and nums[i] == nums[i - 1]: #三元组元素a去重 continue d = {} for j in range(i + 1, len(nums)): if j > i + 2 and nums[j] == nums[j-1] == nums[j-2]: # 三元组元素b去重 continue c = 0 - (nums[i] + nums[j]) if c in d: result.append([nums[i], nums[j], c]) d.pop(c) # 三元组元素c去重 else: d[nums[j]] = j return result ``` Go: ```Go func threeSum(nums []int) [][]int { sort.Ints(nums) res := [][]int{} // 找出a + b + c = 0 // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right] for i := 0; i < len(nums)-2; i++ { // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了 n1 := nums[i] if n1 > 0 { break } // 去重a if i > 0 && n1 == nums[i-1] { continue } l, r := i+1, len(nums)-1 for l < r { n2, n3 := nums[l], nums[r] if n1+n2+n3 == 0 { res = append(res, []int{n1, n2, n3}) // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重 for l < r && nums[l] == n2 { l++ } for l < r && nums[r] == n3 { r-- } } else if n1+n2+n3 < 0 { l++ } else { r-- } } } return res } ``` javaScript: ```js var threeSum = function(nums) { const res = [], len = nums.length // 将数组排序 nums.sort((a, b) => a - b) for (let i = 0; i < len; i++) { let l = i + 1, r = len - 1, iNum = nums[i] // 数组排过序,如果第一个数大于0直接返回res if (iNum > 0) return res // 去重 if (iNum == nums[i - 1]) continue while(l < r) { let lNum = nums[l], rNum = nums[r], threeSum = iNum + lNum + rNum // 三数之和小于0,则左指针向右移动 if (threeSum < 0) l++ else if (threeSum > 0) r-- else { res.push([iNum, lNum, rNum]) // 去重 while(l < r && nums[l] == nums[l + 1]){ l++ } while(l < r && nums[r] == nums[r - 1]) { r-- } l++ r-- } } } return res }; ``` 解法二:nSum通用解法。递归 ```js /** * nsum通用解法,支持2sum,3sum,4sum...等等 * 时间复杂度分析: * 1. n = 2时,时间复杂度O(NlogN),排序所消耗的时间。、 * 2. n > 2时,时间复杂度为O(N^n-1),即N的n-1次方,至少是2次方,此时可省略排序所消耗的时间。举例:3sum为O(n^2),4sum为O(n^3) * @param {number[]} nums * @return {number[][]} */ var threeSum = function (nums) { // nsum通用解法核心方法 function nSumTarget(nums, n, start, target) { // 前提:nums要先排序好 let res = []; if (n === 2) { res = towSumTarget(nums, start, target); } else { for (let i = start; i < nums.length; i++) { // 递归求(n - 1)sum let subRes = nSumTarget( nums, n - 1, i + 1, target - nums[i] ); for (let j = 0; j < subRes.length; j++) { res.push([nums[i], ...subRes[j]]); } // 跳过相同元素 while (nums[i] === nums[i + 1]) i++; } } return res; } function towSumTarget(nums, start, target) { // 前提:nums要先排序好 let res = []; let len = nums.length; let left = start; let right = len - 1; while (left < right) { let sum = nums[left] + nums[right]; if (sum < target) { while (nums[left] === nums[left + 1]) left++; left++; } else if (sum > target) { while (nums[right] === nums[right - 1]) right--; right--; } else { // 相等 res.push([nums[left], nums[right]]); // 跳过相同元素 while (nums[left] === nums[left + 1]) left++; while (nums[right] === nums[right - 1]) right--; left++; right--; } } return res; } nums.sort((a, b) => a - b); // n = 3,此时求3sum之和 return nSumTarget(nums, 3, 0, 0); }; ``` TypeScript: ```typescript function threeSum(nums: number[]): number[][] { nums.sort((a, b) => a - b); let length = nums.length; let left: number = 0, right: number = length - 1; let resArr: number[][] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { if (nums[i]>0) { return resArr; //nums经过排序后,只要nums[i]>0, 此后的nums[i] + nums[left] + nums[right]均大于0,可以提前终止循环。 } if (i > 0 && nums[i] === nums[i - 1]) { continue; } left = i + 1; right = length - 1; while (left < right) { let total: number = nums[i] + nums[left] + nums[right]; if (total === 0) { resArr.push([nums[i], nums[left], nums[right]]); left++; right--; while (nums[right] === nums[right + 1]) { right--; } while (nums[left] === nums[left - 1]) { left++; } } else if (total < 0) { left++; } else { right--; } } } return resArr; }; ``` ruby: ```ruby def is_valid(strs) symbol_map = {')' => '(', '}' => '{', ']' => '['} stack = [] strs.size.times {|i| c = strs[i] if symbol_map.has_key?(c) top_e = stack.shift return false if symbol_map[c] != top_e else stack.unshift(c) end } stack.empty? end ``` PHP: ```php class Solution { /** * @param Integer[] $nums * @return Integer[][] */ function threeSum($nums) { $res = []; sort($nums); for ($i = 0; $i < count($nums); $i++) { if ($nums[$i] > 0) { return $res; } if ($i > 0 && $nums[$i] == $nums[$i - 1]) { continue; } $left = $i + 1; $right = count($nums) - 1; while ($left < $right) { $sum = $nums[$i] + $nums[$left] + $nums[$right]; if ($sum < 0) { $left++; } else if ($sum > 0) { $right--; } else { $res[] = [$nums[$i], $nums[$left], $nums[$right]]; while ($left < $right && $nums[$left] == $nums[$left + 1]) $left++; while ($left < $right && $nums[$right] == $nums[$right - 1]) $right--; $left++; $right--; } } } return $res; } } ``` Swift: ```swift // 双指针法 func threeSum(_ nums: [Int]) -> [[Int]] { var res = [[Int]]() var sorted = nums sorted.sort() for i in 0 ..< sorted.count { if sorted[i] > 0 { return res } if i > 0 && sorted[i] == sorted[i - 1] { continue } var left = i + 1 var right = sorted.count - 1 while left < right { let sum = sorted[i] + sorted[left] + sorted[right] if sum < 0 { left += 1 } else if sum > 0 { right -= 1 } else { res.append([sorted[i], sorted[left], sorted[right]]) while left < right && sorted[left] == sorted[left + 1] { left += 1 } while left < right && sorted[right] == sorted[right - 1] { right -= 1 } left += 1 right -= 1 } } } return res } ``` Rust: ```Rust // 哈希解法 use std::collections::HashSet; impl Solution { pub fn three_sum(nums: Vec) -> Vec> { let mut result: Vec> = Vec::new(); let mut nums = nums; nums.sort(); let len = nums.len(); for i in 0..len { if nums[i] > 0 { break; } if i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] { continue; } let mut set = HashSet::new(); for j in (i + 1)..len { if j > i + 2 && nums[j] == nums[j - 1] && nums[j] == nums[j - 2] { continue; } let c = 0 - (nums[i] + nums[j]); if set.contains(&c) { result.push(vec![nums[i], nums[j], c]); set.remove(&c); } else { set.insert(nums[j]); } } } result } } ``` ```Rust // 双指针法 use std::cmp::Ordering; impl Solution { pub fn three_sum(nums: Vec) -> Vec> { let mut result: Vec> = Vec::new(); let mut nums = nums; nums.sort(); let len = nums.len(); for i in 0..len { if nums[i] > 0 { return result; } if i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] { continue; } let (mut left, mut right) = (i + 1, len - 1); while left < right { match (nums[i] + nums[left] + nums[right]).cmp(&0){ Ordering::Equal =>{ result.push(vec![nums[i], nums[left], nums[right]]); left +=1; right -=1; while left < right && nums[left] == nums[left - 1]{ left += 1; } while left < right && nums[right] == nums[right+1]{ right -= 1; } } Ordering::Greater => right -= 1, Ordering::Less => left += 1, } } } result } } ``` C: ```C //qsort辅助cmp函数 int cmp(const void* ptr1, const void* ptr2) { return *((int*)ptr1) > *((int*)ptr2); } int** threeSum(int* nums, int numsSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes) { //开辟ans数组空间 int **ans = (int**)malloc(sizeof(int*) * 18000); int ansTop = 0; //若传入nums数组大小小于3,则需要返回数组大小为0 if(numsSize < 3) { *returnSize = 0; return ans; } //对nums数组进行排序 qsort(nums, numsSize, sizeof(int), cmp); int i; //用for循环遍历数组,结束条件为i < numsSize - 2(因为要预留左右指针的位置) for(i = 0; i < numsSize - 2; i++) { //若当前i指向元素>0,则代表left和right以及i的和大于0。直接break if(nums[i] > 0) break; //去重:i > 0 && nums[i] == nums[i-1] if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue; //定义左指针和右指针 int left = i + 1; int right = numsSize - 1; //当右指针比左指针大时进行循环 while(right > left) { //求出三数之和 int sum = nums[right] + nums[left] + nums[i]; //若和小于0,则左指针+1(因为左指针右边的数比当前所指元素大) if(sum < 0) left++; //若和大于0,则将右指针-1 else if(sum > 0) right--; //若和等于0 else { //开辟一个大小为3的数组空间,存入nums[i], nums[left]和nums[right] int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 3); arr[0] = nums[i]; arr[1] = nums[left]; arr[2] = nums[right]; //将开辟数组存入ans中 ans[ansTop++] = arr; //去重 while(right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++; //更新左右指针 left++; right--; } } } //设定返回的数组大小 *returnSize = ansTop; *returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * ansTop); int z; for(z = 0; z < ansTop; z++) { (*returnColumnSizes)[z] = 3; } return ans; } ``` C#: ```csharp public class Solution { public IList> ThreeSum(int[] nums) { var result = new List>(); Array.Sort(nums); for (int i = 0; i < nums.Length - 2; i++) { int n1 = nums[i]; if (n1 > 0) break; if (i > 0 && n1 == nums[i - 1]) continue; int left = i + 1; int right = nums.Length - 1; while (left < right) { int n2 = nums[left]; int n3 = nums[right]; int sum = n1 + n2 + n3; if (sum > 0) { right--; } else if (sum < 0) { left++; } else { result.Add(new List { n1, n2, n3 }); while (left < right && nums[left] == n2) { left++; } while (left < right && nums[right] == n3) { right--; } } } } return result; } } ``` Scala: ```scala object Solution { // 导包 import scala.collection.mutable.ListBuffer import scala.util.control.Breaks.{break, breakable} def threeSum(nums: Array[Int]): List[List[Int]] = { // 定义结果集,最后需要转换为List val res = ListBuffer[List[Int]]() val nums_tmp = nums.sorted // 对nums进行排序 for (i <- nums_tmp.indices) { // 如果要排的第一个数字大于0,直接返回结果 if (nums_tmp(i) > 0) { return res.toList } // 如果i大于0并且和前一个数字重复,则跳过本次循环,相当于continue breakable { if (i > 0 && nums_tmp(i) == nums_tmp(i - 1)) { break } else { var left = i + 1 var right = nums_tmp.length - 1 while (left < right) { var sum = nums_tmp(i) + nums_tmp(left) + nums_tmp(right) // 求三数之和 if (sum < 0) left += 1 else if (sum > 0) right -= 1 else { res += List(nums_tmp(i), nums_tmp(left), nums_tmp(right)) // 如果等于0 添加进结果集 // 为了避免重复,对left和right进行移动 while (left < right && nums_tmp(left) == nums_tmp(left + 1)) left += 1 while (left < right && nums_tmp(right) == nums_tmp(right - 1)) right -= 1 left += 1 right -= 1 } } } } } // 最终返回需要转换为List,return关键字可以省略 res.toList } } ```