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> 相对于[贪心算法:跳跃游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/606_N9j8ACKCODoCbV1lSA)难了不少,做好心里准备! # 45.跳跃游戏 II [力扣题目链接](https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/) 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: - 输入: [2,3,1,1,4] - 输出: 2 - 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳  1  步,然后跳  3  步到达数组的最后一个位置。 说明: 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。 ## 算法公开课 **[《代码随想录》算法视频公开课](https://programmercarl.com/other/gongkaike.html):[贪心算法,最少跳几步还得看覆盖范围 | LeetCode: 45.跳跃游戏 II](https://www.bilibili.com/video/BV1Y24y1r7XZ),相信结合视频在看本篇题解,更有助于大家对本题的理解**。 ## 思路 本题相对于[55.跳跃游戏](https://programmercarl.com/0055.跳跃游戏.html)还是难了不少。 但思路是相似的,还是要看最大覆盖范围。 本题要计算最小步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢? 贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最小步数。 思路虽然是这样,但在写代码的时候还不能真的能跳多远就跳多远,那样就不知道下一步最远能跳到哪里了。 **所以真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最小步数!** **这里需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖**。 如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。 如图: ![45.跳跃游戏II](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20201201232309103.png) **图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)** ### 方法一 从图中可以看出来,就是移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时,步数就要加一,来增加覆盖距离。最后的步数就是最少步数。 这里还是有个特殊情况需要考虑,当移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时 - 如果当前覆盖最远距离下标不是是集合终点,步数就加一,还需要继续走。 - 如果当前覆盖最远距离下标就是是集合终点,步数不用加一,因为不能再往后走了。 C++代码如下:(详细注释) ```CPP // 版本一 class Solution { public: int jump(vector& nums) { if (nums.size() == 1) return 0; int curDistance = 0; // 当前覆盖最远距离下标 int ans = 0; // 记录走的最大步数 int nextDistance = 0; // 下一步覆盖最远距离下标 for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖最远距离下标 if (i == curDistance) { // 遇到当前覆盖最远距离下标 ans++; // 需要走下一步 curDistance = nextDistance; // 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了) if (nextDistance >= nums.size() - 1) break; // 当前覆盖最远距到达集合终点,不用做ans++操作了,直接结束 } } return ans; } }; ``` * 时间复杂度: O(n) * 空间复杂度: O(1) ### 方法二 依然是贪心,思路和方法一差不多,代码可以简洁一些。 **针对于方法一的特殊情况,可以统一处理**,即:移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不考虑是不是终点的情况。 想要达到这样的效果,只要让移动下标,最大只能移动到 nums.size - 2 的地方就可以了。 因为当移动下标指向 nums.size - 2 时: - 如果移动下标等于当前覆盖最大距离下标, 需要再走一步(即 ans++),因为最后一步一定是可以到的终点。(题目假设总是可以到达数组的最后一个位置),如图: ![45.跳跃游戏II2](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20201201232445286.png) - 如果移动下标不等于当前覆盖最大距离下标,说明当前覆盖最远距离就可以直接达到终点了,不需要再走一步。如图: ![45.跳跃游戏II1](https://code-thinking-1253855093.file.myqcloud.com/pics/20201201232338693.png) 代码如下: ```CPP // 版本二 class Solution { public: int jump(vector& nums) { int curDistance = 0; // 当前覆盖的最远距离下标 int ans = 0; // 记录走的最大步数 int nextDistance = 0; // 下一步覆盖的最远距离下标 for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++) { // 注意这里是小于nums.size() - 1,这是关键所在 nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖的最远距离下标 if (i == curDistance) { // 遇到当前覆盖的最远距离下标 curDistance = nextDistance; // 更新当前覆盖的最远距离下标 ans++; } } return ans; } }; ``` * 时间复杂度: O(n) * 空间复杂度: O(1) 可以看出版本二的代码相对于版本一简化了不少! **其精髓在于控制移动下标 i 只移动到 nums.size() - 2 的位置**,所以移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不用考虑别的了。 ## 总结 相信大家可以发现,这道题目相当于[55.跳跃游戏](https://programmercarl.com/0055.跳跃游戏.html)难了不止一点。 但代码又十分简单,贪心就是这么巧妙。 理解本题的关键在于:**以最小的步数增加最大的覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点**,这个范围内最小步数一定可以跳到,不用管具体是怎么跳的,不纠结于一步究竟跳一个单位还是两个单位。 ## 其他语言版本 ### Java ```Java // 版本一 class Solution { public int jump(int[] nums) { if (nums == null || nums.length == 0 || nums.length == 1) { return 0; } //记录跳跃的次数 int count=0; //当前的覆盖最大区域 int curDistance = 0; //最大的覆盖区域 int maxDistance = 0; for (int i = 0; i < nums.length; i++) { //在可覆盖区域内更新最大的覆盖区域 maxDistance = Math.max(maxDistance,i+nums[i]); //说明当前一步,再跳一步就到达了末尾 if (maxDistance>=nums.length-1){ count++; break; } //走到当前覆盖的最大区域时,更新下一步可达的最大区域 if (i==curDistance){ curDistance = maxDistance; count++; } } return count; } } ``` ```java // 版本二 class Solution { public int jump(int[] nums) { int result = 0; // 当前覆盖的最远距离下标 int end = 0; // 下一步覆盖的最远距离下标 int temp = 0; for (int i = 0; i <= end && end < nums.length - 1; ++i) { temp = Math.max(temp, i + nums[i]); // 可达位置的改变次数就是跳跃次数 if (i == end) { end = temp; result++; } } return result; } } ``` ### Python 贪心(版本一) ```python class Solution: def jump(self, nums): if len(nums) == 1: return 0 cur_distance = 0 # 当前覆盖最远距离下标 ans = 0 # 记录走的最大步数 next_distance = 0 # 下一步覆盖最远距离下标 for i in range(len(nums)): next_distance = max(nums[i] + i, next_distance) # 更新下一步覆盖最远距离下标 if i == cur_distance: # 遇到当前覆盖最远距离下标 ans += 1 # 需要走下一步 cur_distance = next_distance # 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了) if next_distance >= len(nums) - 1: # 当前覆盖最远距离达到数组末尾,不用再做ans++操作,直接结束 break return ans ``` 贪心(版本二) ```python class Solution: def jump(self, nums): cur_distance = 0 # 当前覆盖的最远距离下标 ans = 0 # 记录走的最大步数 next_distance = 0 # 下一步覆盖的最远距离下标 for i in range(len(nums) - 1): # 注意这里是小于len(nums) - 1,这是关键所在 next_distance = max(nums[i] + i, next_distance) # 更新下一步覆盖的最远距离下标 if i == cur_distance: # 遇到当前覆盖的最远距离下标 cur_distance = next_distance # 更新当前覆盖的最远距离下标 ans += 1 return ans ``` 贪心(版本三) 类似‘55-跳跃游戏’写法 ```python class Solution: def jump(self, nums) -> int: if len(nums)==1: # 如果数组只有一个元素,不需要跳跃,步数为0 return 0 i = 0 # 当前位置 count = 0 # 步数计数器 cover = 0 # 当前能够覆盖的最远距离 while i <= cover: # 当前位置小于等于当前能够覆盖的最远距离时循环 for i in range(i, cover+1): # 遍历从当前位置到当前能够覆盖的最远距离之间的所有位置 cover = max(nums[i]+i, cover) # 更新当前能够覆盖的最远距离 if cover >= len(nums)-1: # 如果当前能够覆盖的最远距离达到或超过数组的最后一个位置,直接返回步数+1 return count+1 count += 1 # 每一轮遍历结束后,步数+1 ``` 动态规划 ```python class Solution: def jump(self, nums: List[int]) -> int: result = [10**4+1] * len(nums) # 初始化结果数组,初始值为一个较大的数 result[0] = 0 # 起始位置的步数为0 for i in range(len(nums)): # 遍历数组 for j in range(nums[i] + 1): # 在当前位置能够跳跃的范围内遍历 if i + j < len(nums): # 确保下一跳的位置不超过数组范围 result[i + j] = min(result[i + j], result[i] + 1) # 更新到达下一跳位置的最小步数 return result[-1] # 返回到达最后一个位置的最小步数 ``` ### Go ```go // 贪心版本一 func jump(nums []int) int { n := len(nums) if n == 1 { return 0 } cur, next := 0, 0 step := 0 for i := 0; i < n; i++ { next = max(nums[i]+i, next) if i == cur { if cur != n-1 { step++ cur = next if cur >= n-1 { return step } } else { return step } } } return step } func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } ``` ```go // 贪心版本二 func jump(nums []int) int { n := len(nums) if n == 1 { return 0 } cur, next := 0, 0 step := 0 for i := 0; i < n-1; i++ { next = max(nums[i]+i, next) if i == cur { cur = next step++ } } return step } func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } ``` ### Javascript ```Javascript var jump = function(nums) { let curIndex = 0 let nextIndex = 0 let steps = 0 for(let i = 0; i < nums.length - 1; i++) { nextIndex = Math.max(nums[i] + i, nextIndex) if(i === curIndex) { curIndex = nextIndex steps++ } } return steps }; ``` ### TypeScript ```typescript function jump(nums: number[]): number { const length: number = nums.length; let curFarthestIndex: number = 0, nextFarthestIndex: number = 0; let curIndex: number = 0; let stepNum: number = 0; while (curIndex < length - 1) { nextFarthestIndex = Math.max(nextFarthestIndex, curIndex + nums[curIndex]); if (curIndex === curFarthestIndex) { curFarthestIndex = nextFarthestIndex; stepNum++; } curIndex++; } return stepNum; } ``` ### Scala ```scala object Solution { def jump(nums: Array[Int]): Int = { if (nums.length == 0) return 0 var result = 0 // 记录走的最大步数 var curDistance = 0 // 当前覆盖最远距离下标 var nextDistance = 0 // 下一步覆盖最远距离下标 for (i <- nums.indices) { nextDistance = math.max(nums(i) + i, nextDistance) // 更新下一步覆盖最远距离下标 if (i == curDistance) { if (curDistance != nums.length - 1) { result += 1 curDistance = nextDistance if (nextDistance >= nums.length - 1) return result } else { return result } } } result } } ``` ### Rust ```Rust //版本一 impl Solution { pub fn jump(nums: Vec) -> i32 { if nums.len() == 1 { return 0; } let mut cur_distance = 0; let mut ans = 0; let mut next_distance = 0; for (i, &n) in nums.iter().enumerate().take(nums.len() - 1) { next_distance = (n as usize + i).max(next_distance); if i == cur_distance { if cur_distance < nums.len() - 1 { ans += 1; cur_distance = next_distance; if next_distance >= nums.len() - 1 { break; }; } else { break; } } } ans } } ``` ```Rust //版本二 impl Solution { pub fn jump(nums: Vec) -> i32 { if nums.len() == 1 { return 0; } let mut cur_distance = 0; let mut ans = 0; let mut next_distance = 0; for (i, &n) in nums.iter().enumerate().take(nums.len() - 1) { next_distance = (n as usize + i).max(next_distance); if i == cur_distance { cur_distance = next_distance; ans += 1; } } ans } } ```