diff --git a/docs/中文/核心概念/OpenKruiseGame的设计理念.md b/docs/中文/核心概念/OpenKruiseGame的设计理念.md index 2f21997..ebbcf08 100644 --- a/docs/中文/核心概念/OpenKruiseGame的设计理念.md +++ b/docs/中文/核心概念/OpenKruiseGame的设计理念.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## 开源OpenKruiseGame(OKG)的初衷 -我是从2015年开始做云原生产品的,从最开始的Swarm到后来的Kubernetes,在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到云宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是,游戏是一个非常特殊的行业,一个大型的游戏,包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造,但是,游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。 +我是从2015年开始做云原生产品的,从最开始的Swarm到后来的Kubernetes,在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到元宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是,游戏是一个非常特殊的行业,一个大型的游戏,包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造,但是,游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。 1. 运行中的游戏服更换部署架构的风险收益比过高。 2. 游戏服云原生化过程中存在缺失的核心功能,例如:游戏热更新,定向合服/停服等。 diff --git a/docs/中文/用户手册/游戏服更新策略.md b/docs/中文/用户手册/游戏服更新策略.md index 581e762..8949be6 100644 --- a/docs/中文/用户手册/游戏服更新策略.md +++ b/docs/中文/用户手册/游戏服更新策略.md @@ -20,7 +20,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 0 gs-demo-2 Ready None 0 0 ``` -设置更新优先级,将3号游戏服优先级调大: +设置更新优先级,将1号游戏服优先级调大: ```shell kubectl edit gs gs-demo-1 @@ -49,7 +49,7 @@ kubectl edit gss gs-demo ``` -此时只有gs-demo-3将会更新: +此时只有gs-demo-1将会更新: ```shell kubectl get gs NAME STATE OPSSTATE DP UP @@ -68,7 +68,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 10 gs-demo-2 Ready None 0 0 ``` -待gs-demo-3验证通过后,更新其余游戏服: +待gs-demo-1验证通过后,更新其余游戏服: ```shell kubectl edit gss gs-demo ... diff --git a/docs/中文/用户手册/网络模型.md b/docs/中文/用户手册/网络模型.md index 1bb1edd..f370650 100644 --- a/docs/中文/用户手册/网络模型.md +++ b/docs/中文/用户手册/网络模型.md @@ -281,7 +281,7 @@ SlbIds - 含义:填写slb的id,支持填写多例 - 填写格式:例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7 -- 是否支持变更:支持。未来将支持 +- 是否支持变更:支持。 PortProtocols