leetcode-master/problems/0015.三数之和.md

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<p align="center">
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# 第15题. 三数之和
[力扣题目链接](https://leetcode.cn/problems/3sum/)
给你一个包含 n 个整数的数组 nums判断 nums 中是否存在三个元素 abc 使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有满足条件且不重复的三元组。
**注意:** 答案中不可以包含重复的三元组。
示例:
给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4]
满足要求的三元组集合为:
[
[-1, 0, 1],
[-1, -1, 2]
]
## 算法公开课
**[《代码随想录》算法视频公开课](https://programmercarl.com/other/gongkaike.html)[梦破碎的地方!| LeetCode15.三数之和](https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y127qo),相信结合视频再看本篇题解,更有助于大家对本题的理解**。
**注意[0 0 0 0] 这组数据**
## 思路
### 哈希解法
两层for循环就可以确定 a 和b 的数值了,可以使用哈希法来确定 0-(a+b) 是否在 数组里出现过,其实这个思路是正确的,但是我们有一个非常棘手的问题,就是题目中说的不可以包含重复的三元组。
把符合条件的三元组放进vector中然后再去重这样是非常费时的很容易超时也是这道题目通过率如此之低的根源所在。
去重的过程不好处理,有很多小细节,如果在面试中很难想到位。
时间复杂度可以做到O(n^2),但还是比较费时的,因为不好做剪枝操作。
大家可以尝试使用哈希法写一写,就知道其困难的程度了。
哈希法C++代码:
```CPP
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
if (nums[i] > 0) {
break;
}
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { //三元组元素a去重
continue;
}
unordered_set<int> set;
for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
if (j > i + 2
&& nums[j] == nums[j-1]
&& nums[j-1] == nums[j-2]) { // 三元组元素b去重
continue;
}
int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
if (set.find(c) != set.end()) {
result.push_back({nums[i], nums[j], c});
set.erase(c);// 三元组元素c去重
} else {
set.insert(nums[j]);
}
}
}
return result;
}
};
```
* 时间复杂度: O(n^2)
* 空间复杂度: O(n),额外的 set 开销
### 双指针
**其实这道题目使用哈希法并不十分合适**因为在去重的操作中有很多细节需要注意在面试中很难直接写出没有bug的代码。
而且使用哈希法 在使用两层for循环的时候能做的剪枝操作很有限虽然时间复杂度是O(n^2)也是可以在leetcode上通过但是程序的执行时间依然比较长 。
接下来我来介绍另一个解法:双指针法,**这道题目使用双指针法 要比哈希法高效一些**,那么来讲解一下具体实现的思路。
动画效果如下:
![15.三数之和](https://code-thinking.cdn.bcebos.com/gifs/15.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.gif)
拿这个nums数组来举例首先将数组排序然后有一层for循环i从下标0的地方开始同时定一个下标left 定义在i+1的位置上定义下标right 在数组结尾的位置上。
依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0我们这里相当于 a = nums[i]b = nums[left]c = nums[right]。
接下来如何移动left 和right呢 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了因为数组是排序后了所以right下标就应该向左移动这样才能让三数之和小一些。
如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了left 就向右移动才能让三数之和大一些直到left与right相遇为止
时间复杂度O(n^2)。
C++代码代码如下
```CPP
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 错误去重a方法将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里000 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
```
* 时间复杂度: O(n^2)
* 空间复杂度: O(1)
### 去重逻辑的思考
#### a的去重
说到去重其实主要考虑三个数的去重 a, b ,c, 对应的就是 nums[i]nums[left]nums[right]
a 如果重复了怎么办a是nums里遍历的元素那么应该直接跳过去
但这里有一个问题是判断 nums[i] nums[i + 1]是否相同还是判断 nums[i] nums[i-1] 是否相同
有同学可能想这不都一样吗
其实不一样
都是和 nums[i]进行比较是比较它的前一个还是比较它的后一个
如果我们的写法是 这样
```C++
if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作
continue;
}
```
那我们就把 三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断 下一个也是-1那这组数据就pass了。
**我们要做的是 不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!**
所以这里是有两个重复的维度。
那么应该这么写:
```C++
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
```
这么写就是当前使用 nums[i]我们判断前一位是不是一样的元素在看 {-1, -1 ,2} 这组数据当遍历到 第一个 -1 的时候只要前一位没有-1那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到 结果集里
这是一个非常细节的思考过程
#### b与c的去重
很多同学写本题的时候去重的逻辑多加了 对right 和left 的去重代码中注释部分
```C++
while (right > left) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
right--;
// 去重 right
while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
} else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
left++;
// 去重 left
while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
} else {
}
}
```
但细想一下,这种去重其实对提升程序运行效率是没有帮助的。
拿right去重为例即使不加这个去重逻辑依然根据 `while (right > left) ` 和 `if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)` 去完成right-- 的操作。
多加了 ` while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;` 这一行代码,其实就是把 需要执行的逻辑提前执行了,但并没有减少 判断的逻辑。
最直白的思考过程就是right还是一个数一个数的减下去的所以在哪里减的都是一样的。
所以这种去重 是可以不加的。 仅仅是 把去重的逻辑提前了而已。
## 思考题
既然三数之和可以使用双指针法,我们之前讲过的[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html),可不可以使用双指针法呢?
如果不能,题意如何更改就可以使用双指针法呢? **大家留言说出自己的想法吧!**
两数之和 就不能使用双指针法,因为[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html)要求返回的是索引下标, 而双指针法一定要排序,一旦排序之后原数组的索引就被改变了。
如果[1.两数之和](https://programmercarl.com/0001.两数之和.html)要求返回的是数值的话,就可以使用双指针法了。
## 其他语言版本
### Java
(版本一) 双指针
```Java
class Solution {
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums);
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { // 去重a
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.length - 1;
while (right > left) {
int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if (sum > 0) {
right--;
} else if (sum < 0) {
left++;
} else {
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
}
```
版本二 使用哈希集合
```Java
class Solution {
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums);
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 如果第一个元素大于零,不可能凑成三元组
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 三元组元素a去重
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
HashSet<Integer> set = new HashSet<>();
for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) {
// 三元组元素b去重
if (j > i + 2 && nums[j] == nums[j - 1] && nums[j - 1] == nums[j - 2]) {
continue;
}
int c = -nums[i] - nums[j];
if (set.contains(c)) {
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], c));
set.remove(c); // 三元组元素c去重
} else {
set.add(nums[j]);
}
}
}
return result;
}
}
```
### Python
版本一 双指针
```Python
class Solution:
def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:
result = []
nums.sort()
for i in range(len(nums)):
# 如果第一个元素已经大于0不需要进一步检查
if nums[i] > 0:
return result
# 跳过相同的元素以避免重复
if i > 0 and nums[i] == nums[i - 1]:
continue
left = i + 1
right = len(nums) - 1
while right > left:
sum_ = nums[i] + nums[left] + nums[right]
if sum_ < 0:
left += 1
elif sum_ > 0:
right -= 1
else:
result.append([nums[i], nums[left], nums[right]])
# 跳过相同的元素以避免重复
while right > left and nums[right] == nums[right - 1]:
right -= 1
while right > left and nums[left] == nums[left + 1]:
left += 1
right -= 1
left += 1
return result
```
版本二 使用字典
```python
class Solution:
def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:
result = []
nums.sort()
# 找出a + b + c = 0
# a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
for i in range(len(nums)):
# 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
if nums[i] > 0:
break
if i > 0 and nums[i] == nums[i - 1]: #三元组元素a去重
continue
d = {}
for j in range(i + 1, len(nums)):
if j > i + 2 and nums[j] == nums[j-1] == nums[j-2]: # 三元组元素b去重
continue
c = 0 - (nums[i] + nums[j])
if c in d:
result.append([nums[i], nums[j], c])
d.pop(c) # 三元组元素c去重
else:
d[nums[j]] = j
return result
```
### Go
版本一 双指针
```Go
func threeSum(nums []int) [][]int {
sort.Ints(nums)
res := [][]int{}
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for i := 0; i < len(nums)-2; i++ {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
n1 := nums[i]
if n1 > 0 {
break
}
// 去重a
if i > 0 && n1 == nums[i-1] {
continue
}
l, r := i+1, len(nums)-1
for l < r {
n2, n3 := nums[l], nums[r]
if n1+n2+n3 == 0 {
res = append(res, []int{n1, n2, n3})
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后对b 和 c去重
for l < r && nums[l] == n2 {
l++
}
for l < r && nums[r] == n3 {
r--
}
} else if n1+n2+n3 < 0 {
l++
} else {
r--
}
}
}
return res
}
```
版本二 哈希解法
```Go
func threeSum(nums []int) [][]int {
res := make([][]int, 0)
sort.Ints(nums)
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
for i := 0; i < len(nums); i++ {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
if nums[i] > 0 {
break
}
// 三元组元素a去重
if i > 0 && nums[i] == nums[i-1] {
continue
}
set := make(map[int]struct{})
for j := i + 1; j < len(nums); j++ {
// 三元组元素b去重
if j > i + 2 && nums[j] == nums[j-1] && nums[j-1] == nums[j-2] {
continue
}
c := -nums[i] - nums[j]
if _, ok := set[c]; ok {
res = append(res, []int{nums[i], nums[j], c})
// 三元组元素c去重
delete(set, c)
} else {
set[nums[j]] = struct{}{}
}
}
}
return res
}
```
### JavaScript:
```js
var threeSum = function(nums) {
const res = [], len = nums.length
// 将数组排序
nums.sort((a, b) => a - b)
for (let i = 0; i < len; i++) {
let l = i + 1, r = len - 1, iNum = nums[i]
// 数组排过序如果第一个数大于0直接返回res
if (iNum > 0) return res
// 去重
if (iNum == nums[i - 1]) continue
while(l < r) {
let lNum = nums[l], rNum = nums[r], threeSum = iNum + lNum + rNum
// 三数之和小于0则左指针向右移动
if (threeSum < 0) l++
else if (threeSum > 0) r--
else {
res.push([iNum, lNum, rNum])
// 去重
while(l < r && nums[l] == nums[l + 1]){
l++
}
while(l < r && nums[r] == nums[r - 1]) {
r--
}
l++
r--
}
}
}
return res
};
```
解法二nSum通用解法递归
```js
/**
* nsum通用解法支持2sum3sum4sum...等等
* 时间复杂度分析:
* 1. n = 2时时间复杂度O(NlogN),排序所消耗的时间。、
* 2. n > 2时时间复杂度为O(N^n-1)即N的n-1次方至少是2次方此时可省略排序所消耗的时间。举例3sum为O(n^2)4sum为O(n^3)
* @param {number[]} nums
* @return {number[][]}
*/
var threeSum = function (nums) {
// nsum通用解法核心方法
function nSumTarget(nums, n, start, target) {
// 前提nums要先排序好
let res = [];
if (n === 2) {
res = towSumTarget(nums, start, target);
} else {
for (let i = start; i < nums.length; i++) {
// 递归求(n - 1)sum
let subRes = nSumTarget(
nums,
n - 1,
i + 1,
target - nums[i]
);
for (let j = 0; j < subRes.length; j++) {
res.push([nums[i], ...subRes[j]]);
}
// 跳过相同元素
while (nums[i] === nums[i + 1]) i++;
}
}
return res;
}
function towSumTarget(nums, start, target) {
// 前提nums要先排序好
let res = [];
let len = nums.length;
let left = start;
let right = len - 1;
while (left < right) {
let sum = nums[left] + nums[right];
if (sum < target) {
while (nums[left] === nums[left + 1]) left++;
left++;
} else if (sum > target) {
while (nums[right] === nums[right - 1]) right--;
right--;
} else {
// 相等
res.push([nums[left], nums[right]]);
// 跳过相同元素
while (nums[left] === nums[left + 1]) left++;
while (nums[right] === nums[right - 1]) right--;
left++;
right--;
}
}
return res;
}
nums.sort((a, b) => a - b);
// n = 3此时求3sum之和
return nSumTarget(nums, 3, 0, 0);
};
```
### TypeScript:
```typescript
function threeSum(nums: number[]): number[][] {
nums.sort((a, b) => a - b);
let length = nums.length;
let left: number = 0,
right: number = length - 1;
let resArr: number[][] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (nums[i]>0) {
return resArr; //nums经过排序后只要nums[i]>0, 此后的nums[i] + nums[left] + nums[right]均大于0,可以提前终止循环。
}
if (i > 0 && nums[i] === nums[i - 1]) {
continue;
}
left = i + 1;
right = length - 1;
while (left < right) {
let total: number = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if (total === 0) {
resArr.push([nums[i], nums[left], nums[right]]);
left++;
right--;
while (nums[right] === nums[right + 1]) {
right--;
}
while (nums[left] === nums[left - 1]) {
left++;
}
} else if (total < 0) {
left++;
} else {
right--;
}
}
}
return resArr;
};
```
### Ruby:
```ruby
def is_valid(strs)
symbol_map = {')' => '(', '}' => '{', ']' => '['}
stack = []
strs.size.times {|i|
c = strs[i]
if symbol_map.has_key?(c)
top_e = stack.shift
return false if symbol_map[c] != top_e
else
stack.unshift(c)
end
}
stack.empty?
end
```
### PHP:
```php
class Solution {
/**
* @param Integer[] $nums
* @return Integer[][]
*/
function threeSum($nums) {
$res = [];
sort($nums);
for ($i = 0; $i < count($nums); $i++) {
if ($nums[$i] > 0) {
return $res;
}
if ($i > 0 && $nums[$i] == $nums[$i - 1]) {
continue;
}
$left = $i + 1;
$right = count($nums) - 1;
while ($left < $right) {
$sum = $nums[$i] + $nums[$left] + $nums[$right];
if ($sum < 0) {
$left++;
}
else if ($sum > 0) {
$right--;
}
else {
$res[] = [$nums[$i], $nums[$left], $nums[$right]];
while ($left < $right && $nums[$left] == $nums[$left + 1]) $left++;
while ($left < $right && $nums[$right] == $nums[$right - 1]) $right--;
$left++;
$right--;
}
}
}
return $res;
}
}
```
### Swift:
```swift
// 双指针法
func threeSum(_ nums: [Int]) -> [[Int]] {
var res = [[Int]]()
var sorted = nums
sorted.sort()
for i in 0 ..< sorted.count {
if sorted[i] > 0 {
return res
}
if i > 0 && sorted[i] == sorted[i - 1] {
continue
}
var left = i + 1
var right = sorted.count - 1
while left < right {
let sum = sorted[i] + sorted[left] + sorted[right]
if sum < 0 {
left += 1
} else if sum > 0 {
right -= 1
} else {
res.append([sorted[i], sorted[left], sorted[right]])
while left < right && sorted[left] == sorted[left + 1] {
left += 1
}
while left < right && sorted[right] == sorted[right - 1] {
right -= 1
}
left += 1
right -= 1
}
}
}
return res
}
```
### Rust:
```Rust
// 哈希解法
use std::collections::HashSet;
impl Solution {
pub fn three_sum(nums: Vec<i32>) -> Vec<Vec<i32>> {
let mut result: Vec<Vec<i32>> = Vec::new();
let mut nums = nums;
nums.sort();
let len = nums.len();
for i in 0..len {
if nums[i] > 0 { break; }
if i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] { continue; }
let mut set = HashSet::new();
for j in (i + 1)..len {
if j > i + 2 && nums[j] == nums[j - 1] && nums[j] == nums[j - 2] { continue; }
let c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
if set.contains(&c) {
result.push(vec![nums[i], nums[j], c]);
set.remove(&c);
} else { set.insert(nums[j]); }
}
}
result
}
}
```
```Rust
// 双指针法
use std::cmp::Ordering;
impl Solution {
pub fn three_sum(nums: Vec<i32>) -> Vec<Vec<i32>> {
let mut result: Vec<Vec<i32>> = Vec::new();
let mut nums = nums;
nums.sort();
let len = nums.len();
for i in 0..len {
if nums[i] > 0 { return result; }
if i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] { continue; }
let (mut left, mut right) = (i + 1, len - 1);
while left < right {
match (nums[i] + nums[left] + nums[right]).cmp(&0){
Ordering::Equal =>{
result.push(vec![nums[i], nums[left], nums[right]]);
left +=1;
right -=1;
while left < right && nums[left] == nums[left - 1]{
left += 1;
}
while left < right && nums[right] == nums[right+1]{
right -= 1;
}
}
Ordering::Greater => right -= 1,
Ordering::Less => left += 1,
}
}
}
result
}
}
```
### C:
```C
//qsort辅助cmp函数
int cmp(const void* ptr1, const void* ptr2) {
return *((int*)ptr1) > *((int*)ptr2);
}
int** threeSum(int* nums, int numsSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes) {
//开辟ans数组空间
int **ans = (int**)malloc(sizeof(int*) * 18000);
int ansTop = 0;
//若传入nums数组大小小于3则需要返回数组大小为0
if(numsSize < 3) {
*returnSize = 0;
return ans;
}
//对nums数组进行排序
qsort(nums, numsSize, sizeof(int), cmp);
int i;
//用for循环遍历数组结束条件为i < numsSize - 2(因为要预留左右指针的位置)
for(i = 0; i < numsSize - 2; i++) {
//若当前i指向元素>0则代表left和right以及i的和大于0。直接break
if(nums[i] > 0)
break;
//去重i > 0 && nums[i] == nums[i-1]
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1])
continue;
//定义左指针和右指针
int left = i + 1;
int right = numsSize - 1;
//当右指针比左指针大时进行循环
while(right > left) {
//求出三数之和
int sum = nums[right] + nums[left] + nums[i];
//若和小于0则左指针+1因为左指针右边的数比当前所指元素大
if(sum < 0)
left++;
//若和大于0则将右指针-1
else if(sum > 0)
right--;
//若和等于0
else {
//开辟一个大小为3的数组空间存入nums[i], nums[left]和nums[right]
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 3);
arr[0] = nums[i];
arr[1] = nums[left];
arr[2] = nums[right];
//将开辟数组存入ans中
ans[ansTop++] = arr;
//去重
while(right > left && nums[right] == nums[right - 1])
right--;
while(left < right && nums[left] == nums[left + 1])
left++;
//更新左右指针
left++;
right--;
}
}
}
//设定返回的数组大小
*returnSize = ansTop;
*returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * ansTop);
int z;
for(z = 0; z < ansTop; z++) {
(*returnColumnSizes)[z] = 3;
}
return ans;
}
```
### C#:
```csharp
public class Solution
{
public IList<IList<int>> ThreeSum(int[] nums)
{
var result = new List<IList<int>>();
Array.Sort(nums);
for (int i = 0; i < nums.Length - 2; i++)
{
int n1 = nums[i];
if (n1 > 0)
break;
if (i > 0 && n1 == nums[i - 1])
continue;
int left = i + 1;
int right = nums.Length - 1;
while (left < right)
{
int n2 = nums[left];
int n3 = nums[right];
int sum = n1 + n2 + n3;
if (sum > 0)
{
right--;
}
else if (sum < 0)
{
left++;
}
else
{
result.Add(new List<int> { n1, n2, n3 });
while (left < right && nums[left] == n2)
{
left++;
}
while (left < right && nums[right] == n3)
{
right--;
}
}
}
}
return result;
}
}
```
### Scala:
```scala
object Solution {
// 导包
import scala.collection.mutable.ListBuffer
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
def threeSum(nums: Array[Int]): List[List[Int]] = {
// 定义结果集最后需要转换为List
val res = ListBuffer[List[Int]]()
val nums_tmp = nums.sorted // 对nums进行排序
for (i <- nums_tmp.indices) {
// 如果要排的第一个数字大于0直接返回结果
if (nums_tmp(i) > 0) {
return res.toList
}
// 如果i大于0并且和前一个数字重复则跳过本次循环相当于continue
breakable {
if (i > 0 && nums_tmp(i) == nums_tmp(i - 1)) {
break
} else {
var left = i + 1
var right = nums_tmp.length - 1
while (left < right) {
var sum = nums_tmp(i) + nums_tmp(left) + nums_tmp(right) // 求三数之和
if (sum < 0) left += 1
else if (sum > 0) right -= 1
else {
res += List(nums_tmp(i), nums_tmp(left), nums_tmp(right)) // 如果等于0 添加进结果集
// 为了避免重复对left和right进行移动
while (left < right && nums_tmp(left) == nums_tmp(left + 1)) left += 1
while (left < right && nums_tmp(right) == nums_tmp(right - 1)) right -= 1
left += 1
right -= 1
}
}
}
}
}
// 最终返回需要转换为Listreturn关键字可以省略
res.toList
}
}
```
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<img src="../pics/网站星球宣传海报.jpg" width="1000"/>
</a>