6.5 KiB
| comments | difficulty | edit_url | rating | source | tags | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| true | 中等 | https://github.com/doocs/leetcode/edit/main/solution/2000-2099/2017.Grid%20Game/README.md | 1718 | 第 260 场周赛 Q2 |
|
2017. 网格游戏
题目描述
给你一个下标从 0 开始的二维数组 grid ,数组大小为 2 x n ,其中 grid[r][c] 表示矩阵中 (r, c) 位置上的点数。现在有两个机器人正在矩阵上参与一场游戏。
两个机器人初始位置都是 (0, 0) ,目标位置是 (1, n-1) 。每个机器人只会 向右 ((r, c) 到 (r, c + 1)) 或 向下 ((r, c) 到 (r + 1, c)) 。
游戏开始,第一个 机器人从 (0, 0) 移动到 (1, n-1) ,并收集路径上单元格的全部点数。对于路径上所有单元格 (r, c) ,途经后 grid[r][c] 会重置为 0 。然后,第二个 机器人从 (0, 0) 移动到 (1, n-1) ,同样收集路径上单元的全部点数。注意,它们的路径可能会存在相交的部分。
第一个 机器人想要打击竞争对手,使 第二个 机器人收集到的点数 最小化 。与此相对,第二个 机器人想要 最大化 自己收集到的点数。两个机器人都发挥出自己的 最佳水平 的前提下,返回 第二个 机器人收集到的 点数 。
示例 1:

输入:grid = [[2,5,4],[1,5,1]] 输出:4 解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。 第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。 第二个机器人将会收集到 0 + 0 + 4 + 0 = 4 个点。
示例 2:
输入:grid = [[3,3,1],[8,5,2]] 输出:4 解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。 第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。 第二个机器人将会收集到 0 + 3 + 1 + 0 = 4 个点。
示例 3:
输入:grid = [[1,3,1,15],[1,3,3,1]] 输出:7 解释:第一个机器人的最佳路径如红色所示,第二个机器人的最佳路径如蓝色所示。 第一个机器人访问过的单元格将会重置为 0 。 第二个机器人将会收集到 0 + 1 + 3 + 3 + 0 = 7 个点。
提示:
grid.length == 2n == grid[r].length1 <= n <= 5 * 1041 <= grid[r][c] <= 105
解法
方法一:前缀和
我们注意到,如果确定了第一个机器人拐头向下的位置 j,那么第二个机器人的最优路径也就确定了,第二个机器人的最优路径就是第一行从 j+1 到 n-1 的前缀和,或者第二行从 0 到 j-1 的前缀和,取两者的最大值。
我们先计算第一行的后缀点数和,记为 s_1,第二行的前缀点数和记为 s_2,初始时 s_1 = \sum_{j=0}^{n-1} grid[0][j], s_2 = 0。
然后我们枚举第一个机器人拐头向下的位置 j,此时更新 s_1 = s_1 - grid[0][j], 那么第二个机器人的最优路径和就是 max(s_1, s_2),我们取所有 j 对应的 max(s_1, s_2) 的最小值即可。然后更新 s_2 = s_2 + grid[1][j]。
枚举结束后,返回答案即可。
时间复杂度 O(n),空间复杂度 O(1)。其中 n 是网格的列数。
Python3
class Solution:
def gridGame(self, grid: List[List[int]]) -> int:
ans = inf
s1, s2 = sum(grid[0]), 0
for j, v in enumerate(grid[0]):
s1 -= v
ans = min(ans, max(s1, s2))
s2 += grid[1][j]
return ans
Java
class Solution {
public long gridGame(int[][] grid) {
long ans = Long.MAX_VALUE;
long s1 = 0, s2 = 0;
for (int v : grid[0]) {
s1 += v;
}
int n = grid[0].length;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
s1 -= grid[0][j];
ans = Math.min(ans, Math.max(s1, s2));
s2 += grid[1][j];
}
return ans;
}
}
C++
using ll = long long;
class Solution {
public:
long long gridGame(vector<vector<int>>& grid) {
ll ans = LONG_MAX;
int n = grid[0].size();
ll s1 = 0, s2 = 0;
for (int& v : grid[0]) s1 += v;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
s1 -= grid[0][j];
ans = min(ans, max(s1, s2));
s2 += grid[1][j];
}
return ans;
}
};
Go
func gridGame(grid [][]int) int64 {
ans := math.MaxInt64
s1, s2 := 0, 0
for _, v := range grid[0] {
s1 += v
}
for j, v := range grid[0] {
s1 -= v
ans = min(ans, max(s1, s2))
s2 += grid[1][j]
}
return int64(ans)
}
TypeScript
function gridGame(grid: number[][]): number {
let ans = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
let s1 = grid[0].reduce((a, b) => a + b, 0);
let s2 = 0;
for (let j = 0; j < grid[0].length; ++j) {
s1 -= grid[0][j];
ans = Math.min(ans, Math.max(s1, s2));
s2 += grid[1][j];
}
return ans;
}