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8f226ea3e5
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@ -4,7 +4,7 @@
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## 开源OpenKruiseGame(OKG)的初衷
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我是从2015年开始做云原生产品的,从最开始的Swarm到后来的Kubernetes,在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到云宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是,游戏是一个非常特殊的行业,一个大型的游戏,包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造,但是,游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。
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我是从2015年开始做云原生产品的,从最开始的Swarm到后来的Kubernetes,在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到元宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是,游戏是一个非常特殊的行业,一个大型的游戏,包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造,但是,游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。
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1. 运行中的游戏服更换部署架构的风险收益比过高。
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2. 游戏服云原生化过程中存在缺失的核心功能,例如:游戏热更新,定向合服/停服等。
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@ -20,7 +20,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 0
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gs-demo-2 Ready None 0 0
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```
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设置更新优先级,将3号游戏服优先级调大:
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设置更新优先级,将1号游戏服优先级调大:
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```shell
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kubectl edit gs gs-demo-1
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@ -49,7 +49,7 @@ kubectl edit gss gs-demo
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```
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此时只有gs-demo-3将会更新:
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此时只有gs-demo-1将会更新:
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```shell
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kubectl get gs
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NAME STATE OPSSTATE DP UP
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@ -68,7 +68,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 10
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gs-demo-2 Ready None 0 0
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```
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待gs-demo-3验证通过后,更新其余游戏服:
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待gs-demo-1验证通过后,更新其余游戏服:
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```shell
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kubectl edit gss gs-demo
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...
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@ -281,7 +281,7 @@ SlbIds
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- 含义:填写slb的id,支持填写多例
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- 填写格式:例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
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- 是否支持变更:支持。未来将支持
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- 是否支持变更:支持。
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PortProtocols
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Reference in New Issue