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ChrisLiu 2022-12-12 20:59:18 +08:00 committed by GitHub
commit 8f226ea3e5
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -4,7 +4,7 @@
## 开源OpenKruiseGameOKG)的初衷
我是从2015年开始做云原生产品的从最开始的Swarm到后来的Kubernetes在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是游戏是一个非常特殊的行业一个大型的游戏包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造但是游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。
我是从2015年开始做云原生产品的从最开始的Swarm到后来的Kubernetes在容器集群之上运行的负载类型从早期的网站、API服务到后来的转码、AI训练再到宇宙、Web3、图形化应用。我们见证了云原生技术在改变一个又一个行业。但是游戏是一个非常特殊的行业一个大型的游戏包含网关、平台服、游戏服、匹配服服务等不同种角色。很多游戏公司早已将平台服、网关等业务进行了云原生化改造但是游戏服的容器化进展都比较缓慢。通过和大量的游戏开发者/运维人员进行交流,大致可以归纳为如下三个重要的原因。
1. 运行中的游戏服更换部署架构的风险收益比过高。
2. 游戏服云原生化过程中存在缺失的核心功能,例如:游戏热更新,定向合服/停服等。

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@ -20,7 +20,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 0
gs-demo-2 Ready None 0 0
```
设置更新优先级,将3号游戏服优先级调大:
设置更新优先级,将1号游戏服优先级调大:
```shell
kubectl edit gs gs-demo-1
@ -49,7 +49,7 @@ kubectl edit gss gs-demo
```
此时只有gs-demo-3将会更新:
此时只有gs-demo-1将会更新:
```shell
kubectl get gs
NAME STATE OPSSTATE DP UP
@ -68,7 +68,7 @@ gs-demo-1 Ready None 0 10
gs-demo-2 Ready None 0 0
```
待gs-demo-3验证通过后,更新其余游戏服:
待gs-demo-1验证通过后,更新其余游戏服:
```shell
kubectl edit gss gs-demo
...

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@ -281,7 +281,7 @@ SlbIds
- 含义填写slb的id支持填写多例
- 填写格式例如lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
- 是否支持变更:支持。未来将支持
- 是否支持变更:支持。
PortProtocols