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## 功能概述
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如[OKG设计理念](../核心概念/OpenKruiseGame的设计理念.md)中提到的,游戏服接入层网络是游戏开发者非常关注的问题。
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非网关架构下,游戏开发者需要考虑如何暴露游戏服的外部IP端口,供玩家连接访问。
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在不同场景下,往往需要不同的网络产品,而有时网络产品由云厂商提供。OKG 的 Cloud Provider & Network Plugin 源于此而诞生。
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OKG 会集成不同云提供商的不同网络插件,用户可通过GameServerSet设置游戏服的网络参数,并在生成的GameServer中查看网络状态信息,极大降低了游戏服接入网络的复杂度。
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## 使用示例
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### Kubernetes-HostPort
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OKG支持在原生Kubernetes集群使用HostPort游戏服网络,使用游戏服所在宿主机暴露外部IP及端口,转发至游戏服内部端口中。使用方式如下。
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部署一个带有network的GameServerSet:
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||
```
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cat <<EOF | kubectl apply -f -
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||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
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||
name: gs-hostport
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||
namespace: default
|
||
spec:
|
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replicas: 1
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||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
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network:
|
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networkType: Kubernetes-HostPort
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networkConf:
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#网络配置以k-v键值对的形式传入,由网络插件指定。不同网络插件有着不同的网络配置
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||
- name: ContainerPorts
|
||
#ContainerPorts对应的值格式如下{containerName}:{port1}/{protocol1},{port2}/{protocol2},...
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||
value: "gameserver:80"
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
|
||
name: gameserver
|
||
EOF
|
||
```
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||
|
||
生成的GameServer中通过networkStatus字段查看游戏服网络信息:
|
||
|
||
```shell
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2022-11-23T10:57:01Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- ip: 48.98.98.8
|
||
ports:
|
||
- name: gameserver-80
|
||
port: 8211
|
||
protocol: TCP
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 172.16.0.8
|
||
ports:
|
||
- name: gameserver-80
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
lastTransitionTime: "2022-11-23T10:57:01Z"
|
||
networkType: Kubernetes-HostPort
|
||
```
|
||
|
||
访问 48.98.98.8:8211 即可
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### AlibabaCloud-NATGW
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||
OKG支持阿里云下NAT网关模型,使用NATGW的外部IP与端口暴露服务,流量最终将转发至Pod之中。使用方式如下:
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||
```shell
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cat <<EOF | kubectl apply -f -
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: gs-natgw
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 1
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkType: AlibabaCloud-NATGW
|
||
networkConf:
|
||
- name: Ports
|
||
#暴露的端口,格式如下 {port1},{port2}...
|
||
value: "80"
|
||
- name: Protocol
|
||
#使用的协议,默认为TCP
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||
value: "TCP"
|
||
# - name: Fixed
|
||
# 是否固定映射关系,默认不固定,pod删除后会生成新的外部IP及端口
|
||
# value: true
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
|
||
name: gameserver
|
||
EOF
|
||
```
|
||
|
||
生成的GameServer中通过networkStatus字段查看游戏服网络信息:
|
||
|
||
```shell
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2022-11-23T11:21:34Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- ip: 47.97.227.137
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: "512"
|
||
protocol: TCP
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 172.16.0.189
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: "80"
|
||
protocol: TCP
|
||
lastTransitionTime: "2022-11-23T11:21:34Z"
|
||
networkType: AlibabaCloud-NATGW
|
||
```
|
||
|
||
访问 47.97.227.137:512 即可
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## 网络插件附录
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当前支持的网络插件:
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- Kubernetes-HostPort
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- Kubernetes-NodePort
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- Kubernetes-Ingress
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- AlibabaCloud-NATGW
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||
- AlibabaCloud-SLB
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||
- AlibabaCloud-NLB
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||
- AlibabaCloud-EIP
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||
- AlibabaCloud-SLB-SharedPort
|
||
- AlibabaCloud-NLB-SharedPort
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||
- Volcengine-CLB
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### Kubernetes-HostPort
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#### 插件名称
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`Kubernetes-HostPort`
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#### Cloud Provider
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Kubernetes
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||
#### 插件说明
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- Kubernetes-HostPort利用宿主机网络,通过主机上的端口转发实现游戏服对外暴露服务。宿主机需要配置公网IP,有被公网访问的能力。
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||
- 用户在配置文件中可自定义宿主机开放的端口段(默认为8000-9000),该网络插件可以帮助用户分配管理宿主机端口,尽量避免端口冲突。
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||
|
||
- 该插件不支持网络隔离。
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||
#### 网络参数
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ContainerPorts
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||
- 含义:填写提供服务的容器名以及对应暴露的端口和协议
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||
- 填写格式:containerName:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写) 比如:`game-server:25565/TCP`
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||
- 是否支持变更:不支持,在创建时即永久生效,随pod生命周期结束而结束
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||
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||
#### 插件配置
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```
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[kubernetes]
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enable = true
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[kubernetes.hostPort]
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#填写宿主机可使用的空闲端口段,用于为pod分配宿主机转发端口
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max_port = 9000
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||
min_port = 8000
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||
```
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---
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### Kubernetes-Ingress
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||
#### 插件名称
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||
`Kubernetes-Ingress`
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#### Cloud Provider
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||
Kubernetes
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||
#### 插件说明
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||
- 针对页游等需要七层网络模型的游戏场景,OKG提供了Ingress网络模型。该插件将会自动地为每个游戏服设置对应的访问路径,该路径与游戏服ID相关,每个游戏服各不相同。
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||
- 是否支持网络隔离:否
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|
||
#### 网络参数
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||
Path
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||
- 含义:访问路径。每个游戏服依据ID拥有各自的访问路径。
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||
- 填写格式:将\<id>添加到原始路径(与HTTPIngressPath中Path一致)的任意位置,该插件将会生成游戏服ID对应的路径。例如,当设置路径为 /game\<id>,游戏服0对应路径为/game0,游戏服1对应路径为/game1,以此类推。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
PathType
|
||
|
||
- 含义:路径类型。与HTTPIngressPath的PathType字段一致。
|
||
- 填写格式:与HTTPIngressPath的PathType字段一致。
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||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
Port
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||
|
||
- 含义:游戏服暴露的端口值。
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||
- 填写格式:端口数字
|
||
- 是否支持变更:支持
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||
|
||
IngressClassName
|
||
|
||
- 含义:指定IngressClass的名称。与IngressSpec的IngressClassName字段一致。
|
||
- 填写格式:与IngressSpec的IngressClassName字段一致。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
Host
|
||
|
||
- 含义:域名。与IngressRule的Host字段一致。
|
||
- 填写格式:与IngressRule的Host字段一致。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
TlsHosts
|
||
|
||
- 含义:包含TLS证书的host列表。含义与IngressTLS的Hosts字段类似。
|
||
- 填写格式:host1,host2,... 例如,xxx.xx1.com,xxx.xx2.com
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
TlsSecretName
|
||
|
||
- 含义:与IngressTLS的SecretName字段一致。
|
||
- 填写格式:与IngressTLS的SecretName字段一致。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
Annotation
|
||
|
||
- 含义:作为ingress对象的annotation
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||
- 格式:key: value(注意:后有空格),例如:nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target: /$2
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||
- 是否支持变更:支持
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||
|
||
Fixed
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|
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- 含义:是否需要保持ingress,让其不随pod的删除而删除
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||
- 取值:true / false
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||
- 是否支持变更:支持
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||
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||
_补充说明_
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|
||
- 支持填写多个annotation,在networkConf中填写多个Annotation以及对应值即可,不区分填写顺序。
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||
- 支持填写多个路径。路径、路径类型、端口按照填写顺序一一对应。当路径数目大于路径类型数目(或端口数目)时,无法找到对应关系的路径按照率先填写的路径类型(或端口)匹配。
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||
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||
|
||
#### 插件配置
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||
|
||
无
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|
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#### 示例说明
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||
GameServerSet中network字段声明如下:
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|
||
```yaml
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||
network:
|
||
networkConf:
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||
- name: IngressClassName
|
||
value: nginx
|
||
- name: Port
|
||
value: "80"
|
||
- name: Path
|
||
value: /game<id>(/|$)(.*)
|
||
- name: Path
|
||
value: /test-<id>
|
||
- name: Host
|
||
value: test.xxx.cn-hangzhou.ali.com
|
||
- name: PathType
|
||
value: ImplementationSpecific
|
||
- name: TlsHosts
|
||
value: xxx.xx1.com,xxx.xx2.com
|
||
- name: Annotation
|
||
value: 'nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target: /$2'
|
||
- name: Annotation
|
||
value: 'nginx.ingress.kubernetes.io/random: xxx'
|
||
networkType: Kubernetes-Ingress
|
||
```
|
||
|
||
则会生成gss replicas对应数目的service与ingress对象。0号游戏服生成的ingress字段如下所示:
|
||
```yaml
|
||
spec:
|
||
ingressClassName: nginx
|
||
rules:
|
||
- host: test.xxx.cn-hangzhou.ali.com
|
||
http:
|
||
paths:
|
||
- backend:
|
||
service:
|
||
name: ing-nginx-0
|
||
port:
|
||
number: 80
|
||
path: /game0(/|$)(.*)
|
||
pathType: ImplementationSpecific
|
||
- backend:
|
||
service:
|
||
name: ing-nginx-0
|
||
port:
|
||
number: 80
|
||
path: /test-0
|
||
pathType: ImplementationSpecific
|
||
tls:
|
||
- hosts:
|
||
- xxx.xx1.com
|
||
- xxx.xx2.com
|
||
status:
|
||
loadBalancer:
|
||
ingress:
|
||
- ip: 47.xx.xxx.xxx
|
||
```
|
||
|
||
其他序号的游戏服只有path字段与service name不同,生成的其他参数都相同。
|
||
|
||
对应的0号GameServer的networkStatus如下:
|
||
```yaml
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2023-04-28T14:00:30Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- ip: 47.xx.xxx.xxx
|
||
ports:
|
||
- name: /game0(/|$)(.*)
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
- name: /test-0
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 10.xxx.x.xxx
|
||
ports:
|
||
- name: /game0(/|$)(.*)
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
- name: /test-0
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
lastTransitionTime: "2023-04-28T14:00:30Z"
|
||
networkType: Kubernetes-Ingress
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### AlibabaCloud-NATGW
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-NATGW`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
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||
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||
- AlibabaCloud-NATGW 使用阿里云公网网关作为游戏服对外服务的承载实体,外网流量通过DNAT规则转发至对应的游戏服中。
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|
||
- 是否支持网络隔离:否
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
Ports
|
||
|
||
- 含义:填写pod需要暴露的端口
|
||
- 填写格式:port1,port2,port3… 例如:80,8080,8888
|
||
- 是否支持变更:不支持
|
||
|
||
Protocol
|
||
|
||
- 含义:填写服务的网络协议
|
||
- 填写格式:例如:tcp,默认为tcp
|
||
- 是否支持变更:不支持
|
||
|
||
Fixed
|
||
|
||
- 含义:是否固定访问IP/端口。若是,即使pod删除重建,网络内外映射关系不会改变
|
||
- 填写格式:false / true
|
||
- 是否支持变更:不支持
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
|
||
无
|
||
|
||
---
|
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|
||
### AlibabaCloud-SLB
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-SLB`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
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||
|
||
- AlibabaCloud-SLB 使用阿里云经典四层负载均衡(SLB,又称CLB)作为对外服务的承载实体,在此模式下,不同游戏服将使用同一SLB的不同端口,此时SLB只做转发,并未均衡流量。
|
||
|
||
- 是否支持网络隔离:是
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|
||
相关设计:https://github.com/openkruise/kruise-game/issues/20
|
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|
||
#### 网络参数
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|
||
SlbIds
|
||
|
||
- 含义:填写slb的id。可填写多个。
|
||
- 填写格式:各个slbId用,分割。例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7,lb-bp1qz7h50yd3w58h2f8je,...
|
||
- 是否支持变更:支持。可追加填写SLB实例id。建议不要更换正在被使用的实例id。
|
||
|
||
PortProtocols
|
||
|
||
- 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
|
||
- 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
Fixed
|
||
|
||
- 含义:是否固定访问IP/端口。若是,即使pod删除重建,网络内外映射关系不会改变
|
||
- 填写格式:false / true
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
AllowNotReadyContainers
|
||
|
||
- 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
|
||
- 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
|
||
- 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。
|
||
|
||
LBHealthCheckSwitch
|
||
|
||
- 含义:是否开启健康检查
|
||
- 格式:“on”代表开启,“off”代表关闭。默认为on
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckFlag
|
||
|
||
- 含义:是否开启http类型健康检查
|
||
- 格式:“on”代表开启,“off”代表关闭。默认为off
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckType
|
||
|
||
- 含义:健康检查协议
|
||
- 格式:填写 “tcp” 或者 “http”,默认为tcp
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckConnectTimeout
|
||
|
||
- 含义:健康检查响应的最大超时时间。
|
||
- 格式:单位:秒。取值范围[1, 300]。默认值为“5”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthyThreshold
|
||
|
||
- 含义:健康检查连续成功多少次后,将服务器的健康检查状态由失败判定为成功。
|
||
- 格式:取值范围[2, 10]。默认值为“2”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBUnhealthyThreshold
|
||
|
||
- 含义:健康检查连续失败多少次后,将服务器的健康检查状态由成功判定为失败。
|
||
- 格式:取值范围[2, 10]。默认值为“2”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckInterval
|
||
|
||
- 含义:健康检查的时间间隔。
|
||
- 格式:单位:秒。取值范围[1, 50]。默认值为“10”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckProtocolPort
|
||
|
||
- 含义:http类型健康检查的协议及端口。
|
||
- 格式:多个值之间用英文半角逗号(,)分隔。如https:443,http:80
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckUri
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的检查路径。
|
||
- 格式:长度为1~80个字符,只能使用字母、数字、字符。 必须以正斜线(/)开头。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckDomain
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的域名。
|
||
- 格式:特定域名长度限制1~80个字符,只能使用小写字母、数字、短划线(-)、半角句号(.)。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckMethod
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的方法。
|
||
- 格式:“GET” 或者 “HEAD”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
```
|
||
[alibabacloud]
|
||
enable = true
|
||
[alibabacloud.slb]
|
||
#填写slb可使用的空闲端口段,用于为pod分配外部接入端口,范围为200
|
||
max_port = 700
|
||
min_port = 500
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### AlibabaCloud-SLB-SharedPort
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-SLB-SharedPort`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
|
||
|
||
- AlibabaCloud-SLB-SharedPort 使用阿里云经典四层负载均衡(SLB,又称CLB)作为对外服务的承载实体。但与AlibabaCloud-SLB不同,`AlibabaCloud-SLB-SharedPort` 使用SLB同一端口转发流量,具有负载均衡的特点。
|
||
适用于游戏场景下代理(proxy)或网关等无状态网络服务。
|
||
|
||
- 是否支持网络隔离:是
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
SlbIds
|
||
|
||
- 含义:填写slb的id,支持填写多例
|
||
- 填写格式:例如:lb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
|
||
- 是否支持变更:支持。
|
||
|
||
PortProtocols
|
||
|
||
- 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
|
||
- 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
|
||
- 是否支持变更:暂不支持。未来将支持
|
||
|
||
AllowNotReadyContainers
|
||
|
||
- 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
|
||
- 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
|
||
- 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
|
||
无
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### AlibabaCloud-NLB
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-NLB`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
|
||
|
||
- AlibabaCloud-NLB 使用阿里云网络型负载均衡作为对外服务的承载实体,在此模式下,不同游戏服将使用同一NLB的不同端口,此时NLB只做转发,并未均衡流量。
|
||
|
||
- 是否支持网络隔离:是
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
NlbIds
|
||
|
||
- 含义:填写nlb的id。可填写多个。
|
||
- 填写格式:各个nlbId用,分割。例如:nlb-ji8l844c0qzii1x6mc,nlb-26jbknebrjlejt5abu,...
|
||
- 是否支持变更:支持。可追加填写NLB实例id。建议不要更换正在被使用的实例id。
|
||
|
||
PortProtocols
|
||
|
||
- 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
|
||
- 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
Fixed
|
||
|
||
- 含义:是否固定访问IP/端口。若是,即使pod删除重建,网络内外映射关系不会改变
|
||
- 填写格式:false / true
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
AllowNotReadyContainers
|
||
|
||
- 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
|
||
- 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
|
||
- 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。
|
||
|
||
LBHealthCheckFlag
|
||
|
||
- 含义:是否开启健康检查
|
||
- 格式:“on”代表开启,“off”代表关闭。默认为on
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckType
|
||
|
||
- 含义:健康检查协议
|
||
- 格式:填写 “tcp” 或者 “http”,默认为tcp
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckConnectPort
|
||
|
||
- 含义:健康检查的服务器端口。
|
||
- 格式:取值范围[0, 65535]。默认值为“0”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckConnectTimeout
|
||
|
||
- 含义:健康检查响应的最大超时时间。
|
||
- 格式:单位:秒。取值范围[1, 300]。默认值为“5”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthyThreshold
|
||
|
||
- 含义:健康检查连续成功多少次后,将服务器的健康检查状态由失败判定为成功。
|
||
- 格式:取值范围[2, 10]。默认值为“2”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBUnhealthyThreshold
|
||
|
||
- 含义:健康检查连续失败多少次后,将服务器的健康检查状态由成功判定为失败。
|
||
- 格式:取值范围[2, 10]。默认值为“2”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckInterval
|
||
|
||
- 含义:健康检查的时间间隔。
|
||
- 格式:单位:秒。取值范围[1, 50]。默认值为“10”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckUri
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的检查路径。
|
||
- 格式:长度为1~80个字符,只能使用字母、数字、字符。 必须以正斜线(/)开头。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckDomain
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的域名。
|
||
- 格式:特定域名长度限制1~80个字符,只能使用小写字母、数字、短划线(-)、半角句号(.)。
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
LBHealthCheckMethod
|
||
|
||
- 含义:健康检查类型为HTTP时对应的方法。
|
||
- 格式:“GET” 或者 “HEAD”
|
||
- 是否支持变更:支持
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
```
|
||
[alibabacloud]
|
||
enable = true
|
||
[alibabacloud.nlb]
|
||
#填写nlb可使用的空闲端口段,用于为pod分配外部接入端口,范围为500
|
||
max_port = 1500
|
||
min_port = 1000
|
||
```
|
||
|
||
#### 示例说明
|
||
|
||
```
|
||
cat <<EOF | kubectl apply -f -
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: gs-nlb
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 1
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkConf:
|
||
- name: NlbIds
|
||
value: nlb-muyo7fv6z646ygcxxx
|
||
- name: PortProtocols
|
||
value: "80"
|
||
- name: Fixed
|
||
value: "true"
|
||
- name: LBHealthCheckFlag
|
||
value: "off"
|
||
networkType: AlibabaCloud-NLB
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
|
||
name: gameserver
|
||
EOF
|
||
```
|
||
|
||
生成的GameServer中通过networkStatus字段查看游戏服网络信息:
|
||
|
||
```
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2024-04-28T12:41:56Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- endPoint: nlb-muyo7fv6z646ygcxxx.cn-xxx.nlb.aliyuncs.com
|
||
ip: ""
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: 1047
|
||
protocol: TCP
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 172.16.0.1
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
lastTransitionTime: "2024-04-28T12:41:56Z"
|
||
networkType: AlibabaCloud-NLB
|
||
```
|
||
|
||
访问 nlb-muyo7fv6z646ygcxxx.cn-xxx.nlb.aliyuncs.com:1047 即可
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### AlibabaCloud-EIP
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-EIP`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
|
||
|
||
- 为每个GameServer单独分配EIP
|
||
- 暴露的公网访问端口与容器中监听的端口一致,通过安全组管理
|
||
- 需要在ACK集群安装最新版本ack-extend-network-controller组件,详情请见[组件说明页](https://cs.console.aliyun.com/#/next/app-catalog/ack/incubator/ack-extend-network-controller)
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
ReleaseStrategy
|
||
|
||
- 含义:EIP回收策略。
|
||
- 填写格式:
|
||
- Follow:默认值,跟随游戏服生命周期。当游戏服被删除时,EIP也将被回收。
|
||
- Never:不删除podEIP。当不需要时需要手动删除这个podEIP。(通过kubectl delete podeip {游戏服name} -n {游戏服所在namespace})
|
||
- 可直接配置过期时间,例如:5m30s,表示Pod删除5.5分钟后删除podEIP。支持Go类型时间表达式。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
PoolId
|
||
|
||
- 含义:EIP地址池ID。可为空,则不使用EIP地址池。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
ResourceGroupId
|
||
|
||
- 含义:EIP资源组ID。可为空,则使用默认资源组。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
Bandwidth
|
||
|
||
- 含义:峰值带宽。单位:Mbps。可为空,默认为5
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
BandwidthPackageId
|
||
|
||
- 含义:要绑定已有的共享带宽包ID。可为空,则EIP不绑定共享带宽包。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
ChargeType
|
||
|
||
- 含义:EIP的计费方式。
|
||
- 填写格式:
|
||
- PayByTraffic:按使用流量计费。
|
||
- PayByBandwidth:按带宽计费,为默认值。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
Description
|
||
|
||
- 含义:对EIP资源的描述。
|
||
- 是否支持变更:否
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
|
||
无
|
||
|
||
#### 示例说明
|
||
|
||
```yaml
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: eip-nginx
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 1
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkType: AlibabaCloud-EIP
|
||
networkConf:
|
||
- name: ReleaseStrategy
|
||
value: Never
|
||
- name: Bandwidth
|
||
value: "3"
|
||
- name: ChargeType
|
||
value: PayByTraffic
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: nginx
|
||
name: nginx
|
||
```
|
||
|
||
生成的gameserver eip-nginx-0 networkStatus字段如下所示:
|
||
|
||
```yaml
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2023-07-17T10:10:18Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- ip: 47.98.xxx.xxx
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 192.168.1.51
|
||
lastTransitionTime: "2023-07-17T10:10:18Z"
|
||
networkType: AlibabaCloud-EIP
|
||
```
|
||
|
||
生成对应的podeip eip-nginx-0 如下所示:
|
||
|
||
```yaml
|
||
apiVersion: alibabacloud.com/v1beta1
|
||
kind: PodEIP
|
||
metadata:
|
||
annotations:
|
||
k8s.aliyun.com/eip-controller: ack-extend-network-controller
|
||
creationTimestamp: "2023-07-17T09:58:12Z"
|
||
finalizers:
|
||
- podeip-controller.alibabacloud.com/finalizer
|
||
generation: 1
|
||
name: eip-nginx-1
|
||
namespace: default
|
||
resourceVersion: "41443319"
|
||
uid: 105a9575-998e-4e17-ab91-8f2597eeb55f
|
||
spec:
|
||
allocationID: eip-xxx
|
||
allocationType:
|
||
releaseStrategy: Never
|
||
type: Auto
|
||
status:
|
||
eipAddress: 47.98.xxx.xxx
|
||
internetChargeType: PayByTraffic
|
||
isp: BGP
|
||
networkInterfaceID: eni-xxx
|
||
podLastSeen: "2023-07-17T10:36:02Z"
|
||
privateIPAddress: 192.168.1.51
|
||
resourceGroupID: rg-xxx
|
||
status: InUse
|
||
```
|
||
|
||
此外,生成的EIP资源在阿里云控制台中会以{pod namespace}/{pod name}命名,与每一个游戏服一一对应。
|
||
|
||
### AlibabaCloud-NLB-SharedPort
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`AlibabaCloud-NLB-SharedPort`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
AlibabaCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
|
||
|
||
- AlibabaCloud-NLB-SharedPort 使用阿里云网络型负载均衡(NLB)作为对外服务的承载实体。其与AlibabaCloud-SLB-SharedPort作用类似。
|
||
适用于游戏场景下代理(proxy)或网关等无状态网络服务。
|
||
|
||
- 是否支持网络隔离:是
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
SlbIds
|
||
|
||
- 含义:填写nlb的id,暂不支持填写多例
|
||
- 填写格式:例如:nlb-9zeo7prq1m25ctpfrw1m7
|
||
- 是否支持变更:暂不支持。
|
||
|
||
PortProtocols
|
||
|
||
- 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议
|
||
- 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
|
||
- 是否支持变更:暂不支持。
|
||
|
||
AllowNotReadyContainers
|
||
|
||
- 含义:在容器原地升级时允许不断流的对应容器名称,可填写多个
|
||
- 格式:{containerName_0},{containerName_1},... 例如:sidecar
|
||
- 是否支持变更:在原地升级过程中不可变更。
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
|
||
无
|
||
|
||
#### 示例说明
|
||
|
||
部署一个具有两个容器的GameServerSet,一个容器名为app-2048,另一个为sidecar。
|
||
指定网络参数 AllowNotReadyContainers 为 sidecar,则在sidecar原地更新时整个pod依然会提供服务,不会断流。
|
||
|
||
```yaml
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: gss-2048-nlb
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 3
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
maxUnavailable: 100%
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkType: AlibabaCloud-NLB-SharedPort
|
||
networkConf:
|
||
- name: NlbIds
|
||
value: nlb-26jbknebrjlejt5abu
|
||
- name: PortProtocols
|
||
value: 80/TCP
|
||
- name: AllowNotReadyContainers
|
||
value: sidecar
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: registry.cn-beijing.aliyuncs.com/acs/2048:v1.0
|
||
name: app-2048
|
||
volumeMounts:
|
||
- name: shared-dir
|
||
mountPath: /var/www/html/js
|
||
- image: registry.cn-beijing.aliyuncs.com/acs/2048-sidecar:v1.0
|
||
name: sidecar
|
||
args:
|
||
- bash
|
||
- -c
|
||
- rsync -aP /app/js/* /app/scripts/ && while true; do echo 11;sleep 2; done
|
||
volumeMounts:
|
||
- name: shared-dir
|
||
mountPath: /app/scripts
|
||
volumes:
|
||
- name: shared-dir
|
||
emptyDir: {}
|
||
```
|
||
|
||
部署成功后,将sidecar镜像更新到v2.0版本,同时观察对应endpoint情况:
|
||
```bash
|
||
kubectl get ep -w | grep nlb-26jbknebrjlejt5abu
|
||
nlb-26jbknebrjlejt5abu 192.168.0.8:80,192.168.0.82:80,192.168.63.228:80 10m
|
||
|
||
```
|
||
|
||
等待整个更新过程结束,可以发现ep没有任何变化,说明并未进行摘流。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### TencentCloud-CLB
|
||
|
||
#### 插件名称
|
||
|
||
`TencentCloud-CLB`
|
||
|
||
#### Cloud Provider
|
||
|
||
TencentCloud
|
||
|
||
#### 插件说明
|
||
|
||
- TencentCloud-CLB 使用腾讯云负载均衡器(CLB)作为对外服务的承载实体,在此模式下,不同游戏服使用 CLB 的不同端口对外暴露,此时 CLB 只做转发,并未均衡流量。
|
||
- 需安装 [tke-extend-network-controller](https://github.com/tkestack/tke-extend-network-controller) 网络插件(可通过 TKE 应用市场安装)。
|
||
- 是否支持网络隔离:是。
|
||
|
||
#### 网络参数
|
||
|
||
ClbIds
|
||
|
||
- 含义:填写clb的id。可填写多个。
|
||
- 填写格式:各个clbId用,分割。例如:lb-xxxx,lb-yyyy,...
|
||
- 是否支持变更:支持。
|
||
|
||
PortProtocols
|
||
|
||
- 含义:pod暴露的端口及协议,支持填写多个端口/协议。
|
||
- 格式:port1/protocol1,port2/protocol2,...(协议需大写)
|
||
- 是否支持变更:支持。
|
||
|
||
#### 插件配置
|
||
|
||
```
|
||
[tencentcloud]
|
||
enable = true
|
||
[tencentcloud.clb]
|
||
# 填写clb可使用的空闲端口段,用于为pod分配外部接入端口
|
||
min_port = 1000
|
||
max_port = 1100
|
||
```
|
||
|
||
#### 示例说明
|
||
|
||
```yaml
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: clb-nginx
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 1
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkType: TencentCloud-CLB
|
||
networkConf:
|
||
- name: ClbIds
|
||
value: "lb-3ip9k5kr,lb-4ia8k0yh"
|
||
- name: PortProtocols
|
||
value: "80/TCP,7777/UDP"
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: nginx
|
||
name: nginx
|
||
```
|
||
|
||
生成的 gameserver clb-nginx-0 networkStatus 字段如下所示:
|
||
|
||
```yaml
|
||
networkStatus:
|
||
createTime: "2024-10-28T03:16:20Z"
|
||
currentNetworkState: Ready
|
||
desiredNetworkState: Ready
|
||
externalAddresses:
|
||
- ip: 139.155.64.52
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: 1002
|
||
protocol: TCP
|
||
- ip: 139.155.64.52
|
||
ports:
|
||
- name: "7777"
|
||
port: 1003
|
||
protocol: UDP
|
||
internalAddresses:
|
||
- ip: 172.16.7.106
|
||
ports:
|
||
- name: "80"
|
||
port: 80
|
||
protocol: TCP
|
||
- ip: 172.16.7.106
|
||
ports:
|
||
- name: "7777"
|
||
port: 7777
|
||
protocol: UDP
|
||
lastTransitionTime: "2024-10-28T03:16:20Z"
|
||
networkType: TencentCloud-CLB
|
||
```
|
||
|
||
## 获取网络信息
|
||
|
||
GameServer Network Status可以通过两种方式获取
|
||
|
||
### k8s API
|
||
调用K8s API,获取GameServer对象。该方式适用于中心组件,通常在匹配服务获取游戏服网络信息,用于路由选择等。
|
||
|
||
### DownwardAPI
|
||
通过DownwardAPI,将网络信息下沉至业务容器中,供游戏服业务容器使用
|
||
|
||
该方法的示例如下:
|
||
|
||
```yaml
|
||
apiVersion: game.kruise.io/v1alpha1
|
||
kind: GameServerSet
|
||
metadata:
|
||
name: gs-slb
|
||
namespace: default
|
||
spec:
|
||
replicas: 1
|
||
updateStrategy:
|
||
rollingUpdate:
|
||
podUpdatePolicy: InPlaceIfPossible
|
||
network:
|
||
networkType: AlibabaCloud-SLB
|
||
networkConf:
|
||
- name: SlbIds
|
||
value: "xxx"
|
||
- name: PortProtocols
|
||
value: "xxx"
|
||
- name: Fixed
|
||
value: true
|
||
gameServerTemplate:
|
||
spec:
|
||
containers:
|
||
- image: registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/gs-demo/gameserver:network
|
||
name: gameserver
|
||
volumeMounts:
|
||
- name: podinfo
|
||
mountPath: /etc/podinfo
|
||
volumes:
|
||
- name: podinfo
|
||
downwardAPI:
|
||
items:
|
||
- path: "network"
|
||
fieldRef:
|
||
fieldPath: metadata.annotations['game.kruise.io/network-status']
|
||
```
|
||
|
||
字段说明:
|
||
- 在对应container字段中声明 volumeMounts,定义访问路径,此例中为 /etc/podinfo
|
||
- 在 gameServerTemplate.spec 里声明downwardAPI,文件名设置为 “network“,并指定使用 “game.kruise.io/network-status” 该annotation。注意annotation的key要使用单引号'',双引号pod将创建失败。
|
||
|
||
业务pod及容器创建成功后,在对应的/etc/podinfo路径下存在 network 文件,其中记录了序列化后的网络信息,该信息可通过json解码成对应structure,在程序获取相应字段使用。解码的sample如下(golang版本)
|
||
|
||
```go
|
||
package demo
|
||
import (
|
||
"encoding/json"
|
||
"github.com/openkruise/kruise-game/apis/v1alpha1"
|
||
"os"
|
||
)
|
||
|
||
func getNetwork() {
|
||
network, err := os.ReadFile("/etc/podinfo/network")
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if err != nil {
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return
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}
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networkStatus := &v1alpha1.NetworkStatus{}
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err = json.Unmarshal(network, networkStatus)
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if err != nil {
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return
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}
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// 访问networkStatus各个字段
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}
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```
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