kruise-game/docs/中文/说明文档.md

5.4 KiB
Raw Blame History

kruise-game

License Go Report Card codecov Contributor Covenant

英文 | 中文

概览

OpenKruiseGameOKG是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目让游戏服的云原生化变得更加简单、快速、稳定。

什么是OpenKruiseGame(OKG)

OpenKruiseGameOKG是简化游戏服云原生化的自定义Kubernetes工作负载相比Kubernetes内置的无状态Deployment、有状态StatefulSet等工作负载而言OpenKruiseGameOKG提供了热更新、原地升级、定向管理等常用的游戏服管理功能是完全面向游戏服场景而设计的Kubernetes工作负载。

除此之外OpenKruiseGameOKG还承担了游戏服与云服务、匹配服务、运维平台对接的角色通过低代码或者0代码的方式实现游戏服云原生化时日志、监控、网络、存储、弹性、匹配等功能的自动化集成通过Kubernetes的一致性交付标准实现多云/混合云/多集群的统一管理。

OpenKruiseGameOKG是一个完全开源的项目开发者可以通过二次开发的方式定制属于自己的游戏服工作负载构建游戏服的发布运维后台等。除了通过Kubernetes的模板/API的方式进行调用和扩展OpenKruiseGameOKG还支持与KubeVela等交付系统进行对接通过白屏化的方式实现游戏服的编排与全生命周期管理。

为什么需要OpenKruiseGame(OKG)

Kubernetes作为云原生时代的应用交付/运维标准其具备的声明式资源管理、自动弹性伸缩、多云环境一致性交付等能力与游戏服的场景是非常匹配的能够在开服效率、成本控制、版本管理、全球同服等场景提供支持。但是游戏服的一些特性导致了它与Kubernetes进行适配的时候存在一些障碍例如

  • 热更新/热重载

为了让玩家能够得到更好的游戏体验很多游戏服都是通过热更新或者配置热重载的方式进行更新而在Kubernetes的各种不同负载中Pod的生命周期和镜像的生命周期是一致的当业务的镜像需要发布的时候Pod会进行重建而重建Pod的代价往往意味着玩家对局的中断玩家服网络元数据的变更等。

  • 定向运维管理

玩家服在大部分的场景下是有状态的例如PVP游戏在更新或者下线的时候应该优先且只能变更没有活跃玩家在线的游戏服PVE游戏在停服或者合服的时候应该能够定向管理特定ID的玩家服。

  • 适合游戏的网络模型

Kubernetes中的网络模型是通过Service进行抽象的更多的是面向无状态场景的适配。对于网络敏感的游戏服而言高性能网关或者IP端口固定的无损直连的方案更符合真实的业务场景。

  • 游戏服编排

当下的游戏服架构越来越复杂很多MMORPG的玩家服已经抽象成了多种不同功能和用途的游戏服的组合例如负责网络接入的网关服、负责游戏引擎的中心服负责游戏脚本和玩法的策略服等。每个游戏服的容量和管理策略有所不同通过单一的负载类型很难描述和快速交付。

这些能力的缺失让游戏服进行云原生化变得非常困难。OpenKruiseGameOKG设计的初衷就是将这些游戏行业通用的需求进行抽象通过语义化的方式将不同类型游戏服的云原生化过程变得简单、高效、安全。

核心功能列表

OpenKruiseGameOKG具有如下核心能力

  • 镜像热更新/配置热重载
  • 定向更新/删除/隔离
  • 内置多种网络模型IP端口不变/无损直连/全球加速)
  • 自动弹性伸缩
  • 自动化运维管理(服务质量)
  • 云服务厂商无关
  • 复杂的游戏服务编排

谁在使用OpenKruiseGame(OKG)

进行下一步

  • 查看快速开始安装并体验OpenKruiseGame。
  • 查看开发指南为OpenKruiseGame(OKG)提交代码。
  • 提交Issue给OpenKruiseGame提建议或者讨论游戏云原生化的最佳实践。
  • 加入钉钉群44862615在线和OpenKruiseGame(OKG)的核心贡献者讨论。
  • 发送E-mail联系我们。邮箱地址zhongwei.lzw@alibaba-inc.com。